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从1983到2013 这30年间值得一玩的单机游戏推荐

发布时间:2013/08/25 16:02:20 来源:网络 作者:华少

  1983年,是游戏史上重要的一年,那一年fc发售;2013年亦是划时代的一年,这一年次世代主机来临。请看网友为大家盘点的从1983到2013,这30年间值得一玩的单机游戏推荐。

  一、吉他英雄3
  大约是在2008年接触的这个游戏,之前也玩过吉他2,不过当时都是用手柄玩的,只玩普通难度已经感觉非常爽爽快了,当时玩完一遍都能感觉头皮发麻,这是病吗?

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  这个音乐游戏的特点就是玩家只扮演吉他手,你若不动手柄,玩的时候就没有吉他音,这让给人的代入感十分强烈,游戏根据不同难度设置的线谱,演奏效果也很不同。

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  二、暗黑破坏神2
  最早接触应该是在2002年的时候,那是刚刚拥有电脑不久,因为游戏资源一下子爆膨,所以当时再好的游戏也没仔细玩,游戏基本都是玩玩就换,当时只是练了两个人物,而且都没通关,08年因为当时暗黑3公布,受到当时宣传感染,又玩了一阵子,不过也粗略的玩了玩,把普通难度打通了。

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  去年6月份又开始玩了,这次算是玩到了些精髓。
  这游戏算是结结实实的玩了一年,不过我比起那些从发售玩到现在,十几年默默mf的老鸟差的还很远。
  这部游戏我现在也没法全面评价它,只能引用些别人的言论。
  它画面并不出众,但是人物动作流畅,技能施展画面畅快,操作简单(只要鼠标就够),同时,场景丰富。最吸引人的地方大致有两个,一,物品种类极多,还有大量合成公式,可以制作出神符之语(一种装备的统称);二,上战网和众多玩家并肩作战,可以体验很多互动的乐趣。

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  三、恶魔城暗影之王
  恶魔城暗影之王pc版已经上市,这游戏要想白金或者全成就至少需要玩三遍,第一遍通关,第二遍大试炼,第三遍挑战最高难度,之后要不要继续玩就看兴趣了。这作恶魔城不再是月下系的一张巨型地图可以自由探索模式了,而是分为章节,通关的章节可以随时再次挑战,也就是游戏地图系统变的更自由。

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  游戏流程应该在16个小时以上,算是内容丰富。游戏画面比较绚丽,音乐比较宏大,但少了原来那种优美流畅的节奏感。剧情更有深度和挖掘性,不过游戏系统有很多模仿的痕迹,而且模仿的名作还真不少。
  这游戏最终还是让我白金了,也是ps3上的第一个白金。白金后又乱打了20个小时,本想把经验槽刷满,最终还是放弃了。
  恶魔城玩起来十分爽快,画面也好,很多地方设计的也很有趣。不过模仿痕迹比较重,原来的收集和升级要素也都基本没了。不然这游戏玩上100小时不成问题。

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  四、任天堂摩托车
  这个游戏老玩家应该都玩过,应该说竞技性很低,娱乐性爆点。
  空中按前后来控制平衡,随时关注油箱不能过热,躲过路面的各种障碍,或者直接自暴自弃只停在那里拿后胎别其他摩托车。或者是自创赛道。

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  该作最大坏处就是不支持两人同时游戏,当初还和朋友一起讨论怎么设计赛道。

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  五、最终幻想12
  日式rpg精品,游戏制作人就是做本作时废了很大的力气,做了几年还没做完,被史克威尔劝退了,之后就没有什么像样的作品了。
  不过就算是这半成品被SE修改后发售,fami通也给出了满分评价,这也是我唯一通关的ff正统作品。

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  ff12一改原来缓慢的回合制,变成半即时rpg游戏,并且可以设置很多类似宏命令的东西:同伴血量低于70%的时候使用白魔法XXX,中毒时使用解毒术,对冰抗弱的目标使用魔法XXX,等等一系列可选预备命令,是游戏玩起来很流畅,只要设置合理,很多时候只用左摇杆移动人物就行了。

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