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直到黎明怎么提升人物好感度 人物好感度及属性提升方法

发布时间:2017/11/28 15:55:00 来源:网络 作者:哦

  直到黎明怎么提升人物好感度?直到黎明玩家可以通过自己的一些决定以及语言来向同伴展现自身魅力,从而获得一定程度的好感度,异性之间好感度达到一定要求,还可以触发事件以及加深感情。对于喜欢专研游戏的玩家来说,这个确实许多经过许多种尝试才能得到。那么这些好感度在具体上还有什么用呢?下面就给各位带来人物好感度及属性提升方法介绍。

  人物属性

  人物属性包括【诚实】、【善良/仁慈】、【有趣】、【勇敢】、【浪漫】、【好奇】。

  目测属性跟角色的性格和部分死法挂钩?

  萨曼达是【善良/仁慈】最高,在游戏里一直都是好人形象,最后小屋还帮助其他人逃跑;

  阿什利的是【好奇】最高,在和克里斯被抓之前有一处地方阿什利说“好像看到了萨曼达路过”的那个选项,这时候有“过去看一看”的选项,在第九章的时候,关好井盖会和的时候也会出现“跟随声音“那个选项(最后导致死亡);

  迈克的是【勇敢】,救杰西卡和独闯疗养院以及小屋的同归结局都可以看出;

  杰西卡是【浪漫】,这个应该是在和迈克调情时要求的那些”想要浪漫的场景“有关系(灯光、酒、毛毯);

  马修是【诚实】,马修这个我是在心理医生那里知道的,选择”最讨厌的人“那段,如果最后你把马修选为最讨厌的人,心理医生会对你说”马修是一个多么诚实的人“。

  艾米丽、克里斯和约书亚不记得了。

  好感度

  吵架帮一方,另一方好感度应该是会降低才对。

  例子:杰西卡正在和艾米丽吵架,马修过去劝架,杰西卡和艾米丽会互降好感,杰西卡也会降马修好感。

  剧情影响

  还有朋友关系好坏的数值又有什么用?会改变剧情吗?

  A:对话有微小不同,大同小异,几乎不会影响固定剧情。

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