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防御阵型2全炮塔功能详解

发布时间:2014/09/25 09:57:23 来源:网络 作者:未来的胖子

  防御阵型2是一款高质量的SLG游戏,随着前作的流行,本作也是聚集了玩家很多的目光。游戏也没有辜负玩家的希望,在延续前作精良的制作水平的基础上,加入了更多优秀的细节,使得游戏可玩性更胜原作一筹。今天小编为大家带来的是防御阵型2全炮塔功能详解,玩家们赶快看过来吧。更多防御阵型2的游戏信息玩家也可以点击巴士单机防御阵型2专区了解。


搭配好武器才是王道

  众所周知,游戏中玩家需要建立各种炮塔来抵御敌人。各种炮塔的功能各异,如何更好的组合这些威力巨大的铁怪兽很考验玩家的智力。下面我们就来一一看看这些炮塔的威力。

  Gun( 机枪塔)可防空

  造价: 100 +200 +400

  伤害: 极低 极低+ 低+

  射程: 3.5 3.75 4

  频率: 随时

  特性:机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具。可对地对空,因此可以应付任何敌人。由于射程不远,且频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以尽量沿路安放,做到利用最大化。

  特适合对付: 护盾怪

  不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS


  Inferno(火焰塔)50%燃烧伤害

  造价: 150 +300 +600

  伤害: 极低 极低+ 低

  角度: 70 80 90

  射程: 2.5 2.5 2.5

  频率: 随时+持续

  特性:

  火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间。特别适合对付成群的小怪。火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高。

  特适合对付: 敌群,快速移动单位

  不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS


  Laser(激光塔)100%燃烧伤害

  造价: 200 +400 +800

  伤害: 极低+ 低 中

  射程: 3.5 3.5 3.5

  频率: 随时+持续

  特性:

  激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间。但多个激光塔威力的叠加效率很低,所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加) ,也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算

  幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象

  要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,尽量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的

  如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔

  让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

  特适合对付: 快速移动单位

  不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)
 

  Temporal(时空塔)

  造价: 300 +300 +300

  伤害: 无

  射程: 2.5 3.5 4.5

  频率: 低

  特性:

  还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪

  Meteor(远程火炮)20%燃烧伤害

  造价: 250 +500 +1000

  伤害: 低+ 中 高

  射程: 8.5 8.5 8.5

  频率: 低 低+ 低++

  特性:

  20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力,但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的。射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以。

  特适合对付: 群怪,血牛,BOSS

  不适合对付: 快速的小怪(火力会被吸引)
 

  Cannon(加农炮)可防空

  造价: 200 +400 +800

  伤害: 低+ 中- 中

  射程: 5.5 6 6.5

  频率: 低 2连射 3连射

  特性:

  如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠。特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了。低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题。要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了。

  特适合对付: 护盾,血牛,BOSS

  不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)
 

  Missle(导弹塔)只防空

  造价: 225 +450 +900

  伤害: 高- 高+ 高++

  射程: 8.5 8.5 8.5

  频率: 中- 2连射 3连射

  特性:

  纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说。每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标。在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了。

  特适合对付: 空军

  不适合对付: 地面单位(被无视了
 

  Meteor(迫击炮) 20%燃烧伤害

  造价: 250 +500 +1000

  伤害: 低+ 中 高

  射程: 固定8.5

  频率: 低 低+ 低++

  特性:

  20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力

  但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的

  射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以
 

  Tesla(磁暴塔)

  造价: 175 +350 +700

  伤害: 低+ 中 高-

  射程: 固定2.5

  频率: 低+ 低++ 中-

  特性:

  电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了

  磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪

  且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害

  具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)

  1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满

  0级蓄能: 不开火

  1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)

  2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)

  3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)

  4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)

  2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满

  0级蓄能: 不开火

  1级蓄能: 58 + 39 + 26

  2级蓄能: 87 + 58 + 39

  3级蓄能: 131 + 87 + 58

  4级蓄能: 196 + 131 + 87

  5级蓄能: 294 + 196 + 131

  3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满

  0级蓄能: 不开火

  1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27

  2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40

  3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60

  4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90

  5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135

  6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

  将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能,作为最后一道防线清洗落网之鱼
 

  Concussion(震荡炮)

  造价: 275 +550 +1100

  伤害: 极低-- 极低- 极低

  射程: 固定3

  频率: 随时

  特性:

  射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高

  而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题

  升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效

  要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护

  如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害

  特适合对付: 群怪

  不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪

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