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《辐射4》与前几代作品对比 优点及缺点分析

发布时间:2017/11/16 17:08:08 来源:网络 作者:网络

  辐射系列作品不知不觉已经出到了第四代,那么对比前几代作品,辐射四有什么优缺点呢。单从画质上看,N卡也专门为游戏出过优化驱动,那么从内容上来看,是否继承了辐射系列一贯的连贯性呢?

  优点与进步

  1、画面自然是好了不少,没有那种屎黄色,晴朗的天气虽然与末世风格格格不入,但整体上画面在2015众多游戏不算差

  2、同伴系统的大幅提升,不再像以往当着同伴的面偷东西,同伴选择忽视。这一代当你因为偷东西...降低同伴好感度到极点时,同伴甚至会选择离开,而且日后都不能再召回

  3、bug的减少,我不明白怎么那么多人吐槽4的bug多,我怎么一个都没遇到,难道因为10幸运开局的缘故?

  4、技能系统加强,前段时间发过一个帖子吐槽4的技能系统太像上古卷轴5,没有前代有特色。但这几天重新开档,认真地玩了几遍,发现这一代技能升级系统还是有许多特色:第一,属性突破10点限制。第二,技能数量比3代有大幅提升。第三,后期技能不再像3代那么无敌,平衡度有了提高

  缺点与不足之处

  1、主线任务平淡无奇,上古卷轴5主线最后起码可以与奥度因做世纪之斗,而且结尾被群龙环绕,当时在上初中的楼主被震撼的不行。但反观辐射4,找儿子,灭学院?然后没了?

  2、背景音乐的过度重复和大众化,我玩游戏很重要的一点就是配乐一定要出众,像上古卷轴5的,使命召唤6,巫师3,孤岛危机2,奥里与迷失森林,半条命,传送门...配乐都非常出色。反观辐射4,抱歉除了主题曲和木兰花唱的几首歌,其他的真的没映像

  3、建造系统根本就是鸡肋,甚至给人一种没完成的感觉,预告片的演示与实际玩起来差别太大(b社这点玩的六啊,为下一个dlc做准备,可惜年度没你的份了)

  4、物理碰撞系统判定失水准,作为一个3a级大作,你告诉我,死后人物变“面条”?飞鸟随意穿墙?

  5、加载太慢,我特地为这款游戏买了固态,竟然加载还需要6到7秒,我不敢想像那些没有固态硬盘的,加载时间不是要突破天际啊(ps:台式机,cpu:i54690kgpu:9704g内存:16g)

  6、对话系统...这点我只想说一句,个人极不喜欢巫师3,龙腾世纪,质量效应的对话系统,so,youknowit

 

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