退出
单机
主页 > 游戏攻略 > 心得秘籍 > 文章正文

游戏中伤害是怎么计算的 关于人物建模的伤害区域

发布时间:2017/10/17 15:28:48 来源:NGA 作者:UID38489046

  本文转至NGA绝地求生论坛UID38489046  由电玩巴士整理发布

  很多玩家,包括笔者这种玩了几百个小时都还不太清楚《绝地求生》游戏中人物模型的伤害计算。例如:子弹击中脚步和手部的伤害,子弹击中面部是否有头盔减伤等等。不过今天NGA论坛大神UID38489046就为大家分享了游戏中的模型计算法则。

  首先最基本的,防弹衣是椭圆柱,头盔是球体,这两者没有覆盖住身体的部分同样有减伤效果,最为显著的是一级甲的背部,贴图没覆盖的部分依然有减伤。

  图中被黑线分开的部分是伤害不同的,图上标的比较清楚了。

  结合三个等级的防具分别减伤30% 40% 55%

  简单的结论就是,任何情况下攻击头部的伤害是最高的,其次就是脖子和屁股等同于没有防具的伤害。攻击四肢伤害最低,但面对三级甲,攻击四肢伤害反而略高。

  那么对于这些设定的实用性有以下几点:

  1.对于贪图击倒的敌人的防具的时候可以通过攻击屁股获得耐久状态较好的防具。

  2.拥有弩或者AWM的时候,攻击屁股和脖子 还不如打头 同样一击致命,同时练好一手射丁枪能够有效提高对枪胜率。

  3.结合第二条,平底锅能挡住一半的弱点,看到必捡

  希望对萌新有所帮助

评论