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城市:天际线有关城市建设心得技巧 城市基础设施讲解

发布时间:2017/08/16 15:14:00 来源:达人投稿 作者:荒野大镖客

  本内容由 荒野大镖客 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。

  从任何角度看,Cities Skylines(以下称CSL)都不是一部讨喜的作品。它没有眼花缭乱的操作,没有可供对话的NPC,甚至连标准意义上的剧情与结局都没有。有的玩家说它无聊节奏缓慢,缺乏玩下去的动力,有的玩家说看见轮渡、地铁、公交井然有序,警察、医生消防员各司其职,就会有莫大的兴奋。尽管媒体与玩家的风评呈两极化,但P社带来的CSL依旧在Steam上卖出了200万套。随着2016年国内运营商腾讯买下Paradox公司5%的股权,并且于12月将P社旗下Stellaris和Cities Skylines上架TGP,国内销量也迎来了进一步增长。

大厦鳞次栉比

  这款作品致力于最大限度还原城市从诞生到辉煌的过程。玩家作为城市管理者,将面对电力、水利、交通、医疗、教育、区域规划、人口变动等多方面的考验。你需要为上游的抽水泵铺设电缆,需要在等高线密集的山顶修建风力电站,需要为你的高新产业建设大学保证人才。创新与创造,模拟游戏的内核在CSL中得到完美表现。

笔者城市中的给排水系统,左侧为耗水量与产水量图表

  讲到CSL就必须提及它的发行商Paradox,这个被玩家亲切地称作P社的瑞典游戏公司擅长策略、模拟类游戏制作。在CSL之前就制作出《都市运输》这款着重反映交通系统的游戏,所以在CSL中,我们可以发现丰富的立交桥MOD与各式车道。下面通过城建功能中的若干方面,对城市的整体运营做简单介绍。

常规四岛运营——城市夜景

1. 基建

  城市建设初期会以公路为基本,沿路两侧建设适当的工业、商业、住宅区,并覆盖电力与水利。为了模拟新建城镇的财务状况,CSL会将启动资金限制的十分有限,所以玩家需要精准的平衡各项支出。参考“湖畔“这张地图(笔者城市的初始地图)的元素,开始需要考量的要素如下:第一,从高速入口铺设到河岸的公路,尽量减少穿越等高线,推荐修成外环。第二,选址风力电站,需要在风力资源图上选择颜色深的区域,不能太靠近城中心,防止造成噪音污染,也不能修建在过于偏远的郊外,否则电缆铺设会预算超支。笔者选址在河流对岸的山坡,海拔足够,与沿河公路隔岸相望,住宅区位于公路侧,工业区位于电站侧,有效避免噪声扰民。第三,选址抽水站与排污口,重中之重。抽水站不仅需要选在排污口上游,还要修在水力发电站上游,由于城建初期玩家还没解锁水力发电站选项,这就需要玩家对城市的规模有大体预测,防止后期出现水力发电站建坝截流,抽水站流量不足的情况。至于排污口毫无疑问需要修在城市的最下段。

四万人口后水污染清晰可见

2. 交通

  交通是命脉!

  无论是低人口数时期的双行道与四车道,还是五万左右大都会级的立交桥、高速牵引与导流环岛,提高交通质量带来的收益率是最高的。举个例子:拓宽公路后,你会发现生病的市民减少了,因为医疗资源耽误在路上的时间减少了,所以市民的幸福感提升,财政赤字需要提高一点税率的时候,市民不会在社交媒体上怨声载道。你会发现因火灾、犯罪率过高而入住率下降的小区又焕发生机,因为消防与公安能更快到达事发地点。所以你在公安与消防上的预算不必长期维持在高水平线上,而小区的地价也会相应上涨,带动整个地区的经济,财政收入便有可能盈余。(是的,这时候就要大胆收税……)在城建中后期货运火车站的设立与否直接关系到工业区的存亡。在没有合适位置建设火车站的条件下,笔者不得不忍痛大幅提高工业区税率,利用政策扶持第三产业,来保证市民就业。带来的影响有短时间内改善生态、产业转型阵痛等等。不过后期设立轮渡和货运港口后,情况改善一些。

  此外还有地铁、飞机、公交线路可供玩家选择。这时玩家一定要量力而行,不可盲目追求某项目倾尽全力。笔者的第一笔银行贷款就是为了兴建地铁,现在想想,的确拖缓了发展速度。

  总之,交通使你的教育覆盖更远,使你的公共服务效率提高。而且最根本的一点在于,有了路才能在路两侧规划区域,不仅是游戏中,现实中的城市建设者也一定要把住宅、商业、工业区等规划在道路两侧,否则所谓的区划没有对外链接,只是摆设。

公交线路只剩一条环CBD。

3. 公共服务

  这条应该属于基建,但鉴于其重要性把它单拿出来写了。

  CSL设计的核心是通过完善各项服务来增加人口,这一点在CSL之前的《模拟城市》系列中已经被证明是正确的。所以CSL和以后的模拟城建类游戏都在尽力增加城市的服务项。CSL中主要有公安系统、消防系统、医疗系统、大中小学这四大标配,还有殡仪馆、垃圾填埋、公园休闲场所等。在人口达到一定时,还会解锁伟大建筑系列的图书馆、五百强企业进驻、会展馆、市政广场等。以上所有只需修建在公路两侧,并且区域协调好即可。虽然非常重要,但还是不难操作的。

  不过玩家需要注意社交媒体上市民的反馈,如果某位市民抱怨某一项市政服务,你就需要提高该项服务的预算,或者找到所在区域的服务设施点击查看近况,亦或利用政策调和(比如火灾高发可以实施禁烟令)。多种手段都可以奏效,要挑选最适合现状的。

郊外与城区的火灾高发程度对比

4. 金融与税务

  无论是银行贷款还是征税都是见仁见智。这里只能说银行贷款一旦还不上就会影响城市信用评级。而税率直接关系市民幸福感,当幸福感下降时,市民市民会在社交媒体上抱怨,而幸福感下降到一定程度时,会导致人口下降。

基础统计1

  CSL并不十分看重GDP和经济总量,这点可以说是其局限性之一,毕竟经济基础决定上层建筑。

基础统计2

5. 市民

  人的主体地位在CSL体现的很好,比如市民可以再社交媒体上直接反映情况,比如虽然没有标准结局,但城市的规模发展与功能解锁都是以人口数为参考量等。你甚至可以在街道上直接点击一位市民查看他的基础信息。包括姓名、年龄、工作、住址、教育程度、医疗状况甚至喜好和配偶子女。也许这种能直接对话市长带来的幸福感才是爆棚的吧。

  可能人人都有做市长的梦想吧,CSL告诉我们这事远不容易。仅仅模拟了单纯的城市运营而已,如果加上政治、官场、潜规则、腐败呢?

  那不就是《人民的名义》了吗。

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