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掠食通关后体验心得 游戏优缺点总结汇总

发布时间:2017/07/31 18:17:00 来源:达人投稿 作者:雷电2564789

  本文由 雷电2564789 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

游戏优缺点大汇总

优点:

  1、关卡设计堪称一绝

  2、优秀的气氛渲染

  3、战斗很爽快(注意只是爽快,打击感方面还是硬伤)

  4、优秀的美工设计

  5、精彩的文本剧情

  6、丰富的收集要素

缺点:

  1、海量BUG

  2、画面有待加强

游戏截图

  本来根本没听说过这个IP,结果发售后一玩发现根本停不下来,终于找到一个能把我从传火途中拉回去的游戏了(别在意游戏时间,我一直是离线玩的),游戏关卡设计堪称完美,每一张地图都有海量的收集要素,很多任务也有多种方法完成,很多房间甚至都有不同的进入方法,虽然游戏的支线还是常见的无脑跑腿支线套路,但因为出色的关卡设计,玩起来并不会感到厌烦,甚至有种想主动回过去的场景探索的冲动。在气氛渲染方面,游戏做的也是相当到位的,游戏中的敌人是一种名为拟态的生命体,它会伪装成各种物体伏击玩家,配合游戏的BGM让人有种步步惊心的感觉.......

  至于缺点吗,最让人难以忍受的就是游戏的BUG了,本以为B社游戏的BUG最多也就是物体飞天、敌人卡进地表之类的,结果这游戏成功刷新了我对BUG的认知,卡进模型算是客气的了,更多的BUG会直接导致游戏无法进行。我在做杀厨师的支线任务时,从神经元研究所回大厅时多次崩溃,好不容易进去了,发现游戏进程直接初始化到最开始,而要读档的话得从2小时前重新开打了,那感觉真是一个大写的生无可恋。另外,如果存心找茬的话,游戏的画面实在不像是CE引擎应有的水平,虽然美工的出色很大程度上弥补了画面的不足,但还是多少有点失望吧。除去这两点,这游戏没什么可挑剔的,如果能把BUG问题解决他完全有资格成为今年的年度最佳游戏候选

游戏截图

游戏通关之后的感受

震撼人心的开场,略显虎头蛇尾的结局

  游戏开场看起来非常的普通,主角在房间醒来,被哥哥叫去参加一系列测试,中途遇到神秘生物袭击......一切都是常见的套路,然而当这一切结束,主角居然再次在房间中醒来,这有点出乎我的预料,也激发了我的兴趣,后来看到NPC死亡,拿到武器以后,任务提示逃离却没有任何任务标记,在试过所有的门都打不开后我情急之下想打碎窗户逃走,结果一锤下去,场景突变,画面采用慢动作播放,配合突然改变的BGM,真正的有种熟知的一切瞬间破碎的感觉,在之后一路到大厅的路上更是能见到之前所经历的一切,直升机、测试、实验室等等全部都是假的,那种发自内心的震撼感无以复加,如果让我评选出我玩过的最佳游戏开场,这游戏绝对能排前五;

  不过与如此震撼的开场相对的,是结局的虎头蛇尾,其实我也想不出什么好的形容词来形容这个结局,也不能说它平庸,毕竟这个结局的确是出乎我预料的,也谈不上多差劲,毕竟相比质量效应3和奇异人生的结局强行喂屎,这游戏的支线和选择多少还是对结局有点影响的......只能说相比游戏的开场和体验,这个结局实在是不能让人满意吧。

细节刻画出色,塑造了真正有人生活的太空站

  相比死亡空间的太空站就是个纯粹的工业设施,Prey的太空站更像一个有人生活的地方,游戏中每一个人类都有自己的名字,无论是活人还是尸体,而且每个人都有自己的故事,可以在他们的宿舍里看到他们互相发的电子邮件,可以看到他们闲暇时间一起玩的游戏等等,正因这个设定,我在游戏中也发自内心的不想杀人,即使是被异魔控制的敌人也一样,因为心里感觉他们都不是简简单单的数据,而是真正会哭会笑有情感有生活的NPC,当我救下一个有一个人时,那种如释重负的感觉和成就感贯彻全身,也让我真正体会到了血战钢锯岭里主角说出“上帝让我再多救一个吧”那句话时的感觉。

有不少中国元素,中国玩家表示很亲切

  游戏主角是华裔,在游戏中也有唐诗和一些汉字,自带的官方中文翻译的也很到位,是可以看得出制作组诚意还是很高的,,至于那些吐槽为什么没国配的可以省省了,游戏的语音对话量不比文本量小多少,要全程国配估计成本得翻个倍,毕竟这只是个重启作还没多少宣传就别苛求太多了。

  经过一次更新以后BUG问题也大有改善,感觉只要今年荒野大嫖客成功跳票,至少年度提名是没什么问题了,期待后续DLC和续作能更进一步。

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