退出
单机
主页 > 游戏攻略 > 心得秘籍 > 文章正文

黑暗之魂2剧情与游戏心得 这是一部游戏史诗

发布时间:2017/06/30 13:48:00 来源:达人投稿 作者:卡斯梅特的雨季

  本文由 卡斯梅特的雨季 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

之前有其他地方盗用本人成果,请大家妥善选择观看

  从寂静的一线天森林进入永远被夕阳照耀的如密、途径长满青苔的陨落之森、深邃夜空之下的巨火塔、神秘的虚影森林、迷雾蒙蒙的溪谷、古老的法洛斯门径、机关重重的熔铁城、壮丽的王都多兰古雷格、飘荡着动听歌声的阿玛那祭坛、广阔无垠的冰雪之城埃斯·洛耶斯、坐落在世界之巅的黑雾之塔以及悲呛的巨人记忆......

  “你要离开这个地方吗?啊?我并非想阻止你离开。我想说的是,或许王座并不是你唯一的命运。”

  尽管《DARK SOULS II》并非宫崎英高亲自操刀之作,它依然有超脱于魂系列的哲学深度残留在这个寂静的世界之中......

当“魂”从日益衰落的游戏产业中诞生:

  一切从头讲起,当独立游戏悄无声息的崛起、游戏进入电影化时代,拥有技术却缺乏创意和新鲜血液的日本游戏业开始逐渐冷清。

  这时有位名叫宫崎英高的甲骨文公司员工,在玩过一款名为《ICO》的游戏后,付出了降薪80%的代价转业做游戏开发,并在短短10年之内升任From Software游戏公司总裁。

  当《恶魔之魂》的开发小组遇到困难之时他接手了这部游戏,经过众人的奋战,这款游戏终于以“宫崎英高的姿态”开发完成,英高带领着表情凝重的开发小组去见索尼发行商,并瑟瑟发抖地将游戏拷贝交到了发行公司经理的手中......经理游玩了一个下午之后,在晚上的会议桌前(同几年前的我一样)当场拍桌并严厉的批评这部作品的游戏设计思路,并声称这部作品不会成功。

  最终,经理还是同意发行这款难度爆表的游戏,《恶魔之魂》于2009年悄然登陆日本,事实正如他预言的一样:《恶魔之魂》发布首周售出约2万套,远未达到发行商的期望值......
 

是玩家拯救了这部作品:

  现实世界并中没有奇迹,唯有暗中的因果。当《恶魔之魂》玩家社区随之形成,经验丰富的玩家撰写攻略并在论坛与其他人分享后。在几个月的时间里,《恶魔之魂》在日本的销量便超过10万套,并在欧美市场另找到了一家发行商。作品的卖座给开发小组带来了充足的资金,并为它的下一部作品——《黑暗之魂》奠定了诞生基础。

《黑暗之魂》取得的成功:

  随着《黑暗之魂》的开发逐渐进入末期,宫崎英高于2011年10月4日在两大主机平台上发售这款游戏。冥冥之中的缘分,这天偏偏是我的生日(噩梦的开始),我也因此而认识了这部作品。次年8月24日,本作在PC平台上发售,我于第一时间试玩了这款游戏,却因糟糕的画面和操作对其失望透顶。几年间多次中途放弃游戏后终于在多人的安利下将其通关,结束旅程的我也庆幸自己亲眼见证了这个世界超乎想象的壮阔和精妙!

  人们总说这部作品之所以能达到这种高度,甚至跻身“伟大游戏”的行列,是因高难度所带给玩家的巨大成就感,但我相信这部作品并不是靠难度取胜的。因为特立独行的困难游戏一直都存在,被玩家奉为经典却只有魂系列。魂是一部有着高度个人色彩的作品,有着无数超出业界的游戏思路。

  而我希望能用自己多年以来对游戏的理解,来详尽阐述魂系列缘何而伟大。
 

魂系列的伟大元素:

与困难并存的自由探索:

  魂的世界没有给玩家任何提示、教程、固定流程、剧情触发等常见游戏元素。当玩家点燃世界中心的篝火即获得了彻底的自由,即便是一部作品的灵魂——故事背景和剧情,玩家也只能从NPC话中以及装备说明中的讯息里了解,这种无限自由的设计却赋予了这部作品致命的吸引力。

  世界庞大得难以想象,而你却寸步难行,但即便困难重重,却总有一些玩家永远不会被魂的世界所击倒。

富有诗意而又落魄的游戏世界:

  已经不记得电子游戏陪伴了我多少年,在记忆里所有的动作游戏中,只有黑暗之魂的故事最为深邃和凄凉。

  如本作中最令人难忘的角色、一生颠沛流离的多兰古雷格的开国皇帝——凡克拉德。曾率领精锐的龙骑兵征战大海彼端的巨人国度,自此之后他迎娶了杜娜湘卓,在她的帮助下夺取了巨人的灵魂与共鸣,这样一位伟大的国王却最终在灵庙的最深处、在无尽的思绪中凋零和溃烂。而当玩家击败化为游魂的老王之后、目睹王者昔日模样的时候,只见他坐在灵庙的角落中,用简短的话语间诉说着漫长的人生和整个大陆的记忆。

  而这样的故事已无数次的出现在了魂的世界之中:漫步深渊的亚尔特留斯、千年的守护者白狼希夫、燃烧生命的葛温、尤姆灼烧的眼泪、记忆中的薪王化身、追寻最后一丝希望的原罪学者安迪尔。作者没有留下任何直白的讲述,只是将这些不为人知的故事留献给了最心细的、愿意编织出这些凄凉故事的玩家们。

你我都是世界的一员:

  魂的世界中,几乎所有的怪物都是有生命和名字的,不是简简单单地变成物品和数值的产物。魂的世界里并没有真正的敌人,王者和巨人都只是世界的一部分。尽管你会轻而易举的被游戏中任意生物杀死,但“王者们的生命只有一次,不死人终将归来。”玩家总会在一次次的失败中强大,这些不为人知的名字只是玩家登上王座前所铺垫的背景。

转瞬即逝的悲壮和美丽:

  是的,这部残酷而令人抓狂的作品也有其美丽的一面。老玩家们一定能够回想起这些场景——当葛温的钢琴曲响起、音符像乌薪王燃烧的火星一样跳动;当原罪学者安迪尔在绝望中看到将会给这个世界留下最后的一丝希望之人,并将其指引并与之战斗;从薪王化身的背景中再次响起的熟悉音律;以及无数次从两个场景间擦肩而过的壮丽风景......

  这些元素总会出现在玩家最意想不到的地方,以一种“神奇的力量”点缀着这个广袤而深邃的世界,转瞬即逝却令魂系列的内涵升华,令玩家铭记。魂的美丽短暂却又璀璨夺目,也正因如此,玩家们才终于理解,为何故事中黑暗深处的余烬会比城堡之上高升的太阳更为耀眼。为何魂的世界带给你很多痛苦,但许久后最终残留在记忆中的画面依旧是那些转瞬即逝的美丽。而这正是魂系列真正的主旋律:永恒。轮回。因果。孤独......

  “我同日本绝大多数孩子不一样,小时候的我没有梦想、没有野心。”

  创造魂系列的作者总是对其他人这么说。或许连宫崎英高也无法想象,有一天,《黑暗之魂》会以3A级大作的形式发售。也许当三代的故事结束,魂系列即将走向终点,但在魂的世界中遨游了无数个小时的玩家们都将坚信,魂系列必会在游戏史上留下不可磨灭的印记。

  随着游戏产业的发展,还会有新的技术和设计游戏的天才诞生。但只要初始之火的火炉依然照亮着世界、多兰古雷格王国依然屹立在大陆的彼端、洛斯里克高墙依然矗立在那里。一定还会有无数的不死人打开牢笼,并踏足于黑暗之魂的土地之上......

评论

最新更新



热门专题

推荐阅读