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层层恐惧本体+DLC全成就全收集攻略指南

发布时间:2017/08/14 10:12:18 来源:达人投稿 作者:WRXpowered

  本内容由 WRXpowered 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。

前言

  游戏提供3个存档位,每个存档通关后可以自由选择章节来继续未完成的收集,选择章节回溯只会覆盖上一次的检查点,不会影响你的收集进度和游戏完成度。

  注:没找到官方的攻略,指南所参考的各种第三方图文和视频攻略中,相关收集品的数量和实际数量有些出入,会比实际数量多那么几个,不影响成就解锁,但在此提前说明。

艺术成就

艺术鉴赏家 / Art Connoisseur

  对着画凝视一小时 / Gaze at paintings for a total of an hour

  对任何画像的近距离观察都会被计入时间统计。

  一直老老实实盯着看可能怪瘆得慌,可以Alt+Tab切出游戏做其他事情慢慢等,游戏后台不会暂停,仍然会计入统计时间。

  成就可以后期再做,因为游戏到处是画,即使不刻意去看,一个流程下来也可以为这个成就多多少少积累一些时间。也可以和下面的成就一起来做。

那双眼睛可以看穿男人的心 / Those eyes can pierce a man's soul(隐藏成就)

  盯着毛绒人的画像看整整5分钟 / Marveled at the Furboy's portrait for a total of 5 minutes

  一个毛茸茸小猴子的画像,在序章就可以直接过来这里,在二楼书房的壁炉上挂着,进门就可以看到,或者在第五章最后也有机会过来。

  走近些盯着看5分钟就好,没准还能从他的眼神儿里读懂点什么。

  如果你把脑袋稍微倾斜一点,然后眯一眯眼睛,它看起来就好像孙悟空和莎士比亚的两张脸重叠在一起了。

漫步者 / Wanderer

  行走1000步 / Take a thousand steps

  很容易获得的成就。没病走两步。

强迫症 / Inspired OCD

  调查100个抽屉和橱柜 / Search 100 drawers and cabinets

  拉开抽屉或打开橱柜就算一次调查,每个抽屉或橱柜只计一次,重复调查无效。

剧情成就

被遮盖的秘密 / It's covered up for a reason

  开始创作那副杰作 / Get working on your Magnum Opus

  序章的剧情成就。

  当你去2楼书房拿到了钥匙进入1楼画家的工作室后,揭开盖住的画布,就可以解锁。

画家的奋斗 / Artist's struggle

  第一次接受死亡 / Embrace death for the first time

  从高处掉落或者靠近妻子的残像被抱住,就会导致“死亡”,在游戏过程中你有很多次这样的机会。

自卫本能 / Instinct of self-preservation(隐藏成就)

  Heeded the warning / 听从所有的警告提示

  通过第五章获得的成就。

  情前提要:在第五章里,先是追一只老鼠,然后陷入了画像的嵌套轮回中晕倒了,之后醒来要走一段路,路上弹出各种书、椅子吓你。当来到一个窗帘飘飘的走廊时,会突然一个音效然后画面扭曲一下,接着要进入的房间上方墙壁会出现“DON'T LOOK BACK”字样,按照警告说的做,所以不要回头直接进入房间就好了,成就之后就会解锁。

  (这种情况下回头多半没有好事。。。)

值得一试 / It was worth a try(隐藏成就)

  拨打了911 / Dialed 911

  同样通过第五章获得的成就。

  情前提要:在这一章节后期来到书房时,跟着剧情走,抽出书会打开书柜的暗门,露出一只电话来。转911即可。

  除了这里,之后也还会有拨打电话的机会,任意一处拨打都可以。

无所不知 / Omniscient(隐藏成就,未完成)

  Witnessed all outcomes

  达成所有的结局。

  在第6章结尾,画家最终完成作品,而你在流程中做出的选择会塑造出不同的画像,产生不同的结局。

  游戏有3个结局:

  1.循环结局(妻子画像)Neutral ending / Wife Portrait

  2.自私结局(画家画像)Selfish ending / Self Portrait

  3.家庭结局(母女画像)Regret ending / Wife-Child Portrait

  社区讨论中,开发者对于游戏结局的触发规则,给出的解释如下:

  引用自 Aspyr-Blair:

  A few tips for those seeking the Layers

  We've really enjoyed watching the community figure out on its own that Layers of Fear is in fact a game about Layers and has multiple endings depending on how you play the game. Many of you have figured out the mechanics, but for those of you that are having some frustration nailing a particular ending, we thought we would post a few tips.

  The path out of insanity is a tricky one. The default ending will have you stuck in a loop of constant madness, however you can break this loop by focusing on one of two most precious aspects of the painter’s life: his family, or his work.

  The game follows your every move and allocates a hidden point score based on your actions. The points you get vary from action to action. To achieve one of the concluding endings you will need to gather a fixed number of points from one path without exceeding the same number in the other path.

  Gathering 2D and 3D items will bring you simultaneously closer to two different endings. There are two exceptions: the painted rats and the letters/photos from the wife, which respectively give points to only one of the conclusive endings:

  Family ending – put the focus on interactions with the apparition and never strafe from danger or risk; look for items connected to your wife, but do not pick up those which connect to the painter’s passion. Seek out hidden rooms and look for findable items there.

  Selfish ending – seek out artistic work; look closer at the paintings; always follow the rats; gather rat posters; avoid death at all costs.

  The items that you can collect which are stored in the workshop count to the sum of your points on each playthrough on the same profile. Events, as in choosing the ‘correct’ path, or finding alternate ways to leave a room are the most decisive in terms of obtaining one of the concluding endings.

  We should note that you need to be thorough. There are a lot of opportunities to get points, but you need to find almost all of them to trigger one of the concluding endings.

  翻译起来大概这样:

  引用自 WRX:

  游戏的默认结局下,你会陷入一个疯狂的轮回,但是你可以通过把注意力转移到【家庭】和【工作】这两个重要的方面,来打破这个循环。

  游戏会按照你的每一步,基于你的行为和选择分配相应的隐藏点数,隐藏点数会根据你的选择和行为产生变化,环环相扣。为了达成某一个结局,你需要为这个结局积累固定的隐藏点数,同时其他结局产生的点数不能超过它。

  收集一些2D和3D物品会让你同时接近两个不同的结局。但是有两类物品是例外:鼠绘图和妻子的照片信件,它们只会分别给出其中一个结局:

  1.家庭结局——把注意力放在与鬼魂的互动上并且不要去冒险;寻找和妻子有关的物品,但是不要去捡那些和画家强烈情绪相关联的物品;寻找隐藏的房间和隐藏的物品。

  2.自私结局——寻找各种艺术作品;近距离的欣赏各种画像;总是跟随着老鼠;收集鼠绘图;不惜一切代价避免死亡。

  每个存档的流程中,在画室中陈列的那些可收集物品会被加到你的总点数里,有一些事件像选择“正确”的道路、找到替代的路离开房间之类的行为,会对达成某一个结局产生决定性的影响。

完成润色 / Finishing touch

  完成一幅画作 / Complete a painting

  以循环结局通关,也是游戏的默认结局。这个结局下,最终的画像是妻子。

  剧情过后,去2楼书房拿钥匙,回到1楼画室,站回画架面前,画面一晃又回到了序章的场景,揭开画布——新的轮回开始了,之后成就才会解锁。

被诅咒的素描本 / Sketchbook of the damned

  发现了开发者的脸 / Uncover the developers' faces

  达成循环结局,结尾可以自由活动,在二楼大厅这里,可以找到这个本子。

我知道我想要什么 / I know what I want

  达到一个决定性的结局 / Made up your mind

  以自私结局通关。这个结局下,最终的画像是画家。

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