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《艾兰岛》评测:每一处都很有趣 但每一处都需要打磨(2)

发布时间:2018/06/06 16:50:04 来源:TGBUS原创 作者:章鱼上校

游戏节奏轻松有趣,游戏新手引导与提示不足

在进入游戏后,玩家就要开始白手起家般的生存冒险了,游戏中虽然生存要素,需要玩家寻找食物,生火取暖,制作工具采集材料等等,不过根据我目前所有的游戏体验来看,《艾兰岛》中的生存要素更多的只是作为调剂,主打的内容还是建造。

游戏的初期流程基本与《饥荒》类似,最开始采集小树枝、石头、草等可以直接获取的材料,然后制作出简单的工具,比如斧子、锄头等等,再利用工具采集其他材料,并对已获得的材料进行多次加工、进阶,获得更高级的工具,解锁更多可制造的物品。

虽然步骤流程与《饥荒》相似,但在节奏上没有《饥荒》那种生存的压迫感,那些在《饥荒》中威胁生存的问题,在《艾兰岛》中被弱化,食物的获取难度不大,能对生存产生威胁的怪物也很少,在前期玩家完全可以用一种“闲庭信步”的节奏来进行游戏。

到处都是能填饱肚子的浆果

这种节奏对于沙盒生存游戏来说恰到好处,生存压力太大会剥夺沙盒建造这一要素,玩家会没有精力去建造富有创造性的建筑,那自由度极高的沙盒元素就无法发挥,毕竟这种情况下光活下去就很累了。而这种前期轻度的生存要素能适当的引导玩家对新材料、新工具的探索,还能让玩家有富余的灵活调整游戏节奏,在生存采集以及建造建筑之间轻松的变换口味。

虽然游戏给了新手玩家一个轻松的节奏和氛围,但经过我的体验,游戏的前1个小时可以一点都不轻松,这段时间我一直处于迷茫和混乱的状态,这里面有一部分是因为游戏没有中文,另一部分则是因为游戏在新手引导方面做得不够好。

玩家第一次进入游戏,就会被生硬的塞上一大篇生硬的操作指南,玩家只能不停的翻页阅读,期间无法进行任何的实践操作,等到看完所有的说明,你也就基本忘了一半的内容了,等到你真正进行操作时,游戏流程中再也不会出现任何引导提示,玩家只能靠之前生硬背下的操作提示摸索着进行游戏,实在是忘了只有手动进入菜单查看说明书。

游戏中的新手指南

由于有着生存要素,所以游戏有血量、饥饿值以及体温等设定,然而这些设定在游戏中的显示已经可以用简陋来形容了,血条还算好,是像塞尔达那样的红心血条,而判断饥饿和体温的指标只有左上角的鸡腿和温度图标,你要是饿了,鸡腿的图标便会闪烁,表示需要进食,但是由于没有具体的数值,你根本无法判断你需要多少食物才能填饱肚子。同理,温度值也是这样,你知道人物的温度不正常,但并不知道你需要做到什么程度才能缓解问题。

用简陋形容的状态栏

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