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《家有大猫》评测:基腐之下的温情故事

发布时间:2017/12/28 17:54:15 来源:达人投稿 作者:看我UM虐死你啊

本内容由 看我UM虐死你啊 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。

游戏画面

这里的画面指的是UI契合度和画面总体的舒适度,以及立绘和CG相关。

UI设计很舒适,选用黑色作为选项按钮颜色就会有超高的对比度,因此不用担心不知道按什么。有选择支的时候画面背景会进行灰暗化处理,如同漫画的画面风格可以加分。语言框的透明度正好,白字黑底给人的视觉感受并不冲突,而且看久了眼睛并不会累。

卖萌、战斗等等演出效果非常到位,但是缺乏感官冲击,比较难突出对应剧情的对应能力,玩家的感受比较平淡。竹本是谁基本上圈内都知道了,他的立绘风格属于那种轻快型风格,对于这种日常(不不不你想这是日常就错了)风格还是相当契合的,CG的总体质量非常高几乎张张都可以做壁纸,不过在有些方面感觉和竹本的画风不太契合(比如后面的大幕后黑手——不说我就是不说XD),不过都是可以忽视的问题。不过的话,因为画图分辨率的原因,角色立绘在某些特殊演出的场合(放大)会变模糊,马赛克“刷——”的一声就出来了,不过也是碍于技术力和图片分辨率,并不阻碍阅读。

总体而言,9.0/10 ,很舒适,CG的契合度相当高,代入感很强,不过战斗部分的特效不是特别突出的感觉,估计是因为战斗剧本比较短小,而没有酝酿和铺垫出“战斗全开”的那种感觉吧。

游戏系统

可能对于一款原创furry AVG这么评判有些苛刻,但是我想尽可能的发掘这个游戏的优缺点,因此还请多多包涵。

首先看看游戏设置。两国语言非常良心,后期还会加上日语,通常的文字速度,BGM,SE,未读快进,full screen和windowed都可以调整,不多不少全部都有了。对于文字AVG来说这一点点主要功能已经足够,不多不少。(突然想起来型月重工在FSN的“R18开启”按钮,而大猫就直接做了两个版本其实感觉也相当有意思,时代的缩影嘛x)

游戏中也可以随时开启环境设定是一个不错的特性(虽然很多文字AVG都有),不过分辨率选项少了一些(希望可以加入“安全模式”喂喂喂)。个人感觉最大的缺点是没有人物LOG,即对应出现人物的资料信息,因为如果有相应的LOG的话可以大大加深玩家对游戏角色的印象,并且从中补充游戏相关的信息,这是非常重要的。希望可以在日后的更新中加入。(就算人物少但是还是得做啊X)本游戏共有39个保存栏位,对于通常的文字AVG已经相当够用了。UI设计是触发式的,把鼠标移到存档上就能存储读取,覆写存档的警告也会出现,总体来说设计的很贴心。而且对应存档的选项部分旁边会有对应线路的头像,因此对于刚刚上手的玩家们能够通过存档和选项来确认当前线路是否是和自己心仪的角色相关,这点是非常不错的。

够用但是美中不足,8/10,一些重要的,其他游戏有的功能却没有,但是不影响具体阅读,所以总体而言还是能够融入游戏环境而且不需要太多繁杂的功能。感觉制作组在创建游戏系统的时候也构思了很久,辛苦辛苦。unlimited版系统和limited版本没有特别大变化。

BGM和SE

首先,开始界面的举头三尺天气晴是我对这个游戏最深刻的曲目。轻快的节奏和活泼的韵律,暗示了我们的辽辽同学的日常生活(打情骂俏x)有多么的愉快和激(chi)情(rou)。因为OST并没有出来我不好点对点的曲目评论,总体而言不过不失,既没有像漏夏那样抓人耳朵的《风的去向》(不过这首曲子是sentive的曲子),也没有海猫鸣泣之时里的《夏之门》(这里是日常曲的对比),但都能很好的契合主题和剧情——难过的难过,开心的开心,这也是BGM做的恰到好处的表现了吧。(希望能够在日后更新中加入OST或者贩卖,或者大神解包(喂))SE效果音的话,各种卖萌生气战斗用的都很合适,并没有出现突兀的爆炸音之类,总体而言相当舒适。更何况也可以自行调整音量,角色吵闹的小伙伴们可以把它关小。

9.0/10,举头三尺多加了0.5分,上等几乎快到优秀,但是平均水平没有达"全体神曲“的水平,但和剧情的契合性很高,非常不错。

文本量和剧本

首先本作的文本量并不算很多,基本上3-4H就可以打完一条线路,后期冲选项的时候甚至10分钟就可以开完一条新线路(全体快进),所以害怕时长过长或者是流程过短的朋友们请大可放心,绝对不会让你们失望。选项设置中规中矩基本都是有用的,只有个别不会起到剧情推进作用,而且看看大猫们的反应还是相当不错的(比如说和哥哥聊天说自己能看见虎爷那一段)。

接下来针对三个角色来分析剧本。Unlimited版本和limited版本最大的差别就是,把直接的啪啪啪换成了对应角色的亲亲和一段心理描写,这里将讨论两者差别。

(1)虎爷:

个人认为虎爷在剧情中的定位是一个监护人+恋人,给予阿辽的感情是从小到大培养出来的,简单来说是个大叔型幼驯染(喂喂喂并不是这样),家婆属性(饮食起居)+打手属性(战斗)+攻属性(咳咳咳)全能的一位万能大猫。对新鲜事物抱有强烈的好奇心,对能够扩张自己的汉神文化的事情会不留余力的去做。看不起本土神和妖怪,对其他种族抱有强烈的戒心。当然作为可攻略角色之一(主角被攻略),方方面面都体现出对阿辽的关心和对阿辽的爱——睡觉时的抱抱,对阿辽饮食起居的照顾,山道中的抱,克劳对阿辽出手的时候立刻挺身而出等,都是对我们可爱的男主角的。

总体而言这个角色几乎没有任何黑点,用类似于老豆(爸爸)的爱来给予啊辽全方面的保护和关爱,而且一直不会忘记“振兴神德”的目标,简直就是居家好男人(超强保护欲+肌肉大猫这个设定就会让多少人为之疯狂),甚至在克劳线里还要托梦告诉主角怎么办,真是太敬业了。结局3和4(摩登虎爷和一路相随)都有对这个角色性格的补充说明,尤其喜欢吃炸鸡这一点真的是笑飞了23333。意外的,床戏(咳咳)的时候其实是一个攻思想非常厉害的大猫,可能因为实际上性格比较主动而且享受这个过程(咳咳咳!)。

unlimited版本对应的心理描写,说了林虎自己对阿辽下定了恋爱的决心,以及原来想法的改变。一开始林虎觉得自己并不适合阿辽,但是由于下定了决心,林虎开始正视自己的那一份感情——不是单纯的”是因为林家的孩子所以要照顾“,而是”我爱你,所以我要一辈子照顾你,和你在一起”。危难之时人(虎)心现,这里重新深化提出了林虎的感情,是可圈可点的。超级居家大叔,又能打又能干(方方面面的能干),不来一只么?

(2) 克劳:

一开始把自家的神德和本土信仰看的非常重要甚至一直放在首位的土著神。性格闷骚,不太善于表达自己(语言问题),实际上非常在意阿辽的感受,由单纯的喜欢开始朦胧出“爱”这个概念,然后成为陪伴阿辽的对象。不到万不得已不会去使用一些极端手段。喜欢跳舞,对于原住民不了解的新鲜事物和汉人文化都会比较苦手,和虎爷是死对头。

不难看出,克劳当初激发阿辽灵力的时候是带着极大的功利性的——我给你开眼,你来帮忙。但是事情并不如他想得那么顺利,而且也没有料到本来就在的虎爷和阿辽是同学的学长。他和阿辽的感情明显是属于后天培养类的:和阿辽跳舞,学习汉人文化(汉语)和现代文化,关心着阿辽的一举一动(当然前提是阿辽去雾台)。在和阿辽的生活中慢慢培育出了爱情的火花,但是又因为自家神德和神力危在旦夕所以在线路的最后不得不对阿辽出手(这是学长留下的一个坑,后文我会说明),实属无奈。但是在山洞里独处的时候,大家可以发现克劳其实是非常细腻的扑克脸:他的关心和他的作为完全都不是故意演出来而是真的非常看重和关心阿辽,包括BE逃走的“阿辽 回家”和GE回来找他的时候一个人蹲在洞口哭,真的是看的心都要碎了(克劳的哭脸看着超级难受,那种无可奈何还有对阿辽的期待全部落空的感觉真的是超级绝望的)。在共同的GE线路里根阿辽交合,也是对阿辽的信任(反应超级可爱的)和确认阿辽的心境。总体来说非常讨喜的一个角色,而且相当能打能干(咳咳咳!),酒品不好也是一个萌点,估计以后也会有本子吧。(喂)

Unlimited线路和虎爷一样,改成了角色心理描写。因为克劳本身中文并不算很好的缘故,所以基本都是简单的重复“我不想离开你”的这个想法。这里也突出了克劳的决心:“我可以为了你来回在台北和苗雾台处跑,但是我不想离开你。”非常有角色杀伤力的台词,这也是云豹一开始把拯救族人的事情放在阿辽之后的一个直接表现,完全把角色感情深化了,让人看得不禁爱欲爆发(喂喂喂这个词用错了,爱欲什么鬼)咳咳咳,抱歉失言了。运动万能傲娇攻,野外生存力MAX且意志坚定内心细腻,不来一只么?

(3)石虎(伟大的车神):

本世纪最大黑幕,灵魂吞噬者+心机妖怪。被杀死的人类不在少数,卖萌的背后是沾满鲜血的猫爪(连猫的形象都是假的)。一开始接近阿辽的目的就是为了吃掉阿辽有灵力的“美味”灵魂,之前的卖萌出去玩逛街等等等等都是装出来的。(谁都没想到一个野生的猫妖怎么会有土地公和庙宇呢???这根本不是日常游戏而是推理游戏啊!!为什么一个讲述三只大猫的日常游戏里会有纯粹的大反派啊??我等石虎控真是伤透了心啊!!)学长线路的前两个结局都是BE,虽然说看似很温馨实际上仔细推敲可能有很大的猫腻,3结局才是相对的“强制洗白”,不过总能洗白真是太好了(喜欢石虎xd)。其实之前就有对学长黑幕的铺垫:在桐花山道就说有个有过节的神(修诺斯)出现了,而这个“有过节的神”却是城隍的手下,而城隍是管理土地周边事务,并且维护灵界秩序的一种存在。这是啥意思呢?意思就是说石虎是站在混沌恶那一边才会跟城隍有过节啦!而且BAD END2游戏厅里一通电话就可以吧其他舞蹈社的人弄走,势力并不小。总而言之是个有实力而且狡诈的妖怪,而且心狠手辣毫不犹豫。不过神力能够让树开花这一点是很奇怪的,具体剧情也没有解释石虎的能力究竟是什么,有些让人在意(估计也是通过之前吞噬的灵魂能力来进行再现)。

但是石虎也是真的喜欢阿辽的。BE中有一个独白:

"对不起......"

"最后我还是......"

"如果我能......就好了......"

"为什么......"

这一段是和共通线下面这一段呼应的。

"......"(一大段前略)

“如果我一开始就是别种妖怪……或是作为人类出生的话……就没有问题的吧。可惜不是呢。”

超级绝望的,但是学长本身就是个混沌恶也不愿意改。要和喜欢的人,生存和本性之间抉择,真的是一件非常痛苦的事情。“我喜欢你。但是没办法,我为了活命,变得更强,我必须把你当作目标把你吃了,而且除此之外毫无选择。”各位学长控们请自行体会。

如果石虎一开始是其他种类的妖怪的话,那也不会这样了吧。所以实际上的三猫线(怪物猎人XD)也是对学长的一个疯狂洗白,甚至你不看前面的BE你还根本看不懂这个洗白,更何况这条三猫线难度还算比较高很难打出来,没毅力的人估计完全看不懂学长线路是一条怎样的线路。总体而言学长给我的感觉是本性>阿辽,真的喜欢阿辽但是却没有办法,要不是因为林虎的“神力注入”否则连真正意义上,互相喜欢而且抛弃了杀戮的“告白”都没有。

这样的洗白是赎罪和生活中找到了一个相对折中的平衡点。但是这条线路的洗白是我对剧情最不满的一条,因为不去推敲文字会显得突兀,而且无论怎样,在被林虎抓之前学长还是被欲望和绝望打败了想要吃掉阿辽的。(其实本身也就是强行洗白来加一个虎爷和阿辽草学长的套路x)

Unlimited版本中,加入了学长的心理描写,比limited版本对“学长”这个角色有了很好的补充。比起不去推敲就会显得突兀的limited版本,直接的文字表述成功的把学长这个角色圆满了起来。

“没错,一开始我都是装的,我接近你,是为了吃了你”

“但是,你给我买帽子,关心我,跑来苗栗找我,和我约会......”

“我一直在说服自己:这不可能,阿辽是不会爱我的。一切的一切都是妄想,我只是为了求生存而变得残忍,毫无人性的猫妖罢了。”

“毕竟我只是个妖怪,只是想把你作为自己的粮食......"

“但是阿辽我真的真的,好喜欢你。你的关心,真的让我感到了温暖。毫不避讳,真真切切的,被珍惜的温暖。所以,我也毅然决然的来到这里。”

“我来这之前,就已经做好了面对各种结局的决心了。结果到最后......"

"阿辽你,还是原谅了我。要是我一开始不是这样的妖怪,而是人类的话......”

“就不用这么大费周章了呢。”

“真的很感谢你。我以后......"

"为了赎罪,为了改变我自己,更是为了表达我的心意"

"为了告诉你,我喜欢你。”

“所以,我会永远的,做你的学长,和你在一起。”

以上为自己写的,石虎的心理活动,不喜勿喷哈哈哈哈。这样的坦白,比起稍显突兀的神力注入后直接表白,瞬间圆满了很多,学长那可恨又可怜,并决定要改过自新的心理变化非常明显的变现了出来,不得不说这是UM版本中描写最成功的地方。给学长打CALL!期待后日谈期待后日谈!!

评分8.5/10,UM版本的学长线路比LIM版本的更加丰满。如果两个版本都推一遍的话,非常有益。总体来说角色塑造较为丰满,日常的剧情稍显不足,因为流程不能给人一种时间流逝的感觉,玩了一会游戏内时间就过了一个月,感觉有些发展过快(节奏把握不太好?),略显不足。

总结如下:

画面9/10

系统8/10

音乐9/10

剧本8.5/10

总分34.5 满分40

绝对的上乘之作,推荐各位兽圈的朋友们玩。(其实应该是必须玩的作品了吧?)感谢Orange Juice Dog工作室和各位Staff们为我们带来如此印象深刻的作品!辛苦各位!

小小的后记:

steam版本释出的时候,我就想着把游戏再推一边。放平心态,慢慢的去阅读不同的差别。文字AVG的特点,就是文字和音乐相结合,更加具有感染力,而且感官感受比一般的读书要强,更能给玩家一种享受故事的环境和体验。不得不说,大猫在这个方面做得非常出彩。整体代入感非常强,连平时几乎不怎么流眼泪的我,看大猫的时候都被感动的稀里哗啦的。这是我近年来独立AVG作品中玩的最舒服的一个作品。不得不说,家有大猫制作委员会给我带来了一份几乎满分的答卷。

Unlimited版本和limited版本的区分,也是为了更加照顾人群需求。不过我猜按照原来的制作思路,R18版才是原来板上钉钉的版本吧。咳咳咳。毕竟吃肉这种事,谁都愿意啊啊啊啊啊!!!!!(呐喊X)因为本人也算是个90后的端游玩家,掌机主机PC手游接触的都很多,而且重点放在手游以外的领域,加之本身也是Furry圈人——所以当时我一听要制作大猫的时候,心里头是非常激动的。出色的人设,动听的音乐,无不使我为之神迷,而且体验版通关了以后,更加明确了这一点。一路等待到十一月,玩到这个游戏的时候,百感交集。对于独立游戏制作者而言,真正想要表达的其实是一种热爱和一种向往,对自己文化的发扬光大,把想表达的东西全部表达出来。爱,才是根本的动力。(不过当然,资金也是必须的)

时间能够沉淀好的作品。对于大猫来说,更是如此。故事背景,音乐创作选择,剧本创作,UI设计,光影细节,BUG调试,等等等等的工作,绝不是一朝一夕。然而大猫,几乎给了我们非常优秀的回答。上述文章中写到的缺点,我几乎是用大厂制作的游戏来进行评价的。当然,虽然本圈加成,但是不得不说我承认我的一些错漏和缺点几乎是吹毛求疵和鸡蛋里挑骨头。这款游戏聚集了两岸Furry同胞的心血,是制作团队,发行商,所有所有的Furry爱好者们创造出来的作品。因此,我认为,慢慢花时间推线路研究角色性格和剧本,是对他们的尊重。两个版本我合计打了接近16个小时,但是不得不说我觉得我也有很多没有思考的地方。我作为一名游戏爱好者,更作为Furry圈的一员,看到这样的作品,我非常感动和自豪。

再次感谢制作组和所有努力过,期待过,游玩过的人们。希望更多优秀的Furry作品出现,当然不仅仅是文字AVG,文字AVG+动作APG,更多更多的游戏模式和制作规格,战斗系统,等等可以来发掘。

这三只大猫终于找到了自己的归宿。真的是,千言万语总结来是:

“谢谢大家。”

“谢谢制作组。”

“谢谢曾经过去的那些时光。”

“谢谢让我感动的你们。”

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