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《Crush Crush》游戏体验:好不好玩不重要,实用就好

发布时间:2017/12/28 16:23:03 来源:达人投稿 作者:RGB Tai_Ji

本内容由 RGB Tai_Ji 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。

游戏体验

开玩前:这游戏只是个cookie clicker的萌妹子版嘛nepu,而且立绘没有隔壁的sakura系列胸大啊nepu。

开始五分钟:好吧,游戏结构和cookie clicker还是不一样的nepu,更像一个数据协调型galgame的感觉nepu,也不是那么有趣嘛nepu。

十个小时后:Mio 好萌的nepu!

四十个小时后:Alpha!Alpha!Alpha!Alpha!

游戏缺点

-画面设置鸡肋

看似有很丰富的画面大小设置,然而大多数的分辨率都是没用的。相反没有1920x1080这种常见分辨率,也没有1100以下的分辨率,窗口化之后依然很占据屏幕空间。六个不同的显卡渲染等级也莫名其妙,星际争霸2和显卡危机也没有这么多自定义等级啊……更不用说6个等级根本没有什么明显的区别。

-数值系统太烂

整个游戏的数据平衡还不如B社做得好,如果说部分职业升级到顶级所需要的面板时间是以年计的,那么解锁这些职业需要的技能的面板时间则是以世纪计的。转生的速率倍增增幅和收益都是递减的,增幅数值与当前周目的游戏时间无关,只与妹子的总好感等级数有关。前几个妹子的前几个等级是最好解锁的,后面所需的升级条件都需要数天的时间。所以基本上在当前阶段,就是不断地刷最好刷的阶段,然后重启周目,从而达到快速提升倍率的目的。

-变相强制内购

游戏里的免费钻石数量其实根本不够给每个妹子买全套替换衣服,如果你想看全服装,你就必须要充钱,这还是考虑了你没有买加速器,没有买额外时间,没有用钻石买给妹子的金币礼物的情况下。

-缺乏单线通关后互动

妹子刷完好感就没用了!。这让我不禁怀疑游戏团队怎么还没解散……这种“把高冷妹子追到手解锁了自己技能等级之后就不管了,转身用提升的技能等级去追更高冷的妹子,然后重复上述过程”的第一人称视角实在让人不舒服。虽然这是clicker,不需要搞什么一段时间不理就掉好感的设定,但是也请至少来点通关后的互动,比如说一个无限增加的计量器就很好,而不是现在的“你已经泡到了”。如果这个互动能够提供更多的收益(比如增加转生的倍率增益)就更好了。

-Beta版

并不是说因为bug而扣分,实际上作为一个beta游戏没有硬性bug已经很不错了(不过这种游戏也很难有除了溢出之外的硬性bug)这里要说的是,明明当前难度已经非常高了(解锁Puma需要在60倍速下二十个小时,刷满好感估计面板时间需要数十年)还有四个更高难度的妹子在等着,这让我不禁对未来产生了怀疑。

游戏优点

+++++好萌

+音乐很萌

+部分人设很萌

+对话很有趣

+有一些彩蛋值得去挖掘

+有一些讽刺,虽然冷幽默有点失败

评分:7/10

但是因为有毒所以停不下来了nepu!

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