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《RUINER》评测:这是款令人疯狂的精神毒品

发布时间:2017/11/23 16:44:56 来源:达人投稿 作者:JohnZerW

  本内容由 JohnZerW 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。

  简评:8分,力荐,可能是2017年最让人惊喜的双摇杆射击游戏。细腻的画面、丰富的技能、个性的BOSS、刺激的交火,配以肮脏丑恶的赛博朋客背景和石乐志一样的霓虹闪烁加电子音乐,让游戏中的每一分钟都精神紧张、头皮发麻,令人中了毒似的大呼过瘾。

  +堕落晦暗的赛博朋客背景

  +酷炫的角色设定

  +细腻的3D画面和精致的人物立绘

  +爽快刺激的战斗过程

  +丰富多变的技能系统

  +印象深刻的BOSS战

  +完善、高质量的中文化

  -剧情直接、流程较短

  -色系单调

  -敌方普通单位间差异较小

  -缺少对话配音

  -支线任务存在感较低

  -多周目、重复游玩支持较差

  这个游戏很容易让人将其与它的发行商Devolver Digital旗下同类型作品——迈阿密热线系列作比较。同样的快节奏,同样的高难度,甚至同样疯狂、丑陋的背景,都能捕捉到些许迈阿密热线的影子。相较而言,抛去画面、背景等诸多因素,迈阿密热线侧重在房间、掩体等构成的复杂环境中的血腥杀戮,而本作则是在一个相对开阔的封闭空间内的交火,因此更强调玩家对游戏提供的花样繁多的技能的把控,可以说是各具特色。

  在游玩时推荐使用手柄。使用键鼠时键位有些让人手忙脚乱,在我尝试了手柄后就立即抛弃了键鼠操作。这款游戏的难度是有的,但若你能够接受火线迈阿密,难度完全不应该是阻碍你体验它的理由,况且每场战斗开始前都会自动保存,死亡几乎没有任何惩罚(除了会降低该场战斗后的评分)。并且随着更多技能的解锁,你在战斗中将更加游刃有余,游戏难度将逐渐降低。建议从“普通难度”玩起,游戏中可以随时调整难度。

背景和剧情——8

  “与神秘的骇客一起在2091年虚构的东南亚都会岭谷市中最堕落沉沦的暗巷里体验这段晦暗的道路。”——摘自商店介绍。

  故事发生于2091年的岭谷市,这是一座一切完全由网路串联的大都会,这是一个看不到希望的地狱。在这里,一家名为“天堂”的企业主宰了虚拟及现实世界的一切。人自从出生就要嵌入芯片,一生的命运也几乎就这样定了下来。业力(信用等级/通用货币)即是唯一,社会底层的垃圾活该被顶层的人践踏,去地下的黑暗中当一辈子宿主供地面上光鲜的人士玩玩“虚拟现实”,还是当鸡当鸭甚至屠宰了卖器官,who cares?。在这里,有些女孩最大的幸运就是成为别人的玩物,有些男孩最大的错误就是生为第三胎。

  得益于“岭谷市”的背景设定,游戏中汉字将随处可见,不知该说是感到亲切还是五味杂陈,至少气氛很足。

  一进游戏,主角就被脑海中的声音支配:“Kill the BOSS! 你的命掌握在我手里,不是他死就是你死!快,Kill the BOSS!”于是,玩家就在一脸“我是谁?我从哪来?要到哪去?”的懵逼中开启了喘不过气的杀戮之旅。

  幸好在最后关头,一个可爱的还会发颜文字的二次元骇客小姐姐将你拯救,带回了岭谷市南区,岭谷市最贫穷最阴暗的地方。后面这位善良的小姐姐就变成了你的联络人,为你指明道路。当她一次次指使主角“乖狗狗!快点!”的时候,我他么!?……竟然好想摇摇尾巴说:“好的主人!”

  至此游戏正式展开,你可以在这里稍加探索,地方不大,刚好够接几个支线——别怕,都是些进行主线时顺带的收集、探索类任务,在与街上的疯子、流氓、妓女、教徒的交流中,更加完整的世界将呈现在你眼前。为了不影响游戏体验,剧情内容在此不做继续讨论。但这个游戏给人的直观感受是,世界观很吸引人,剧情却很耿直,——这个肮脏的世界里有那么多可以挖掘的可以展开的地方,但受制于游戏时间,整个剧情却显得较为仓促和直接。还好游戏中的一丝阴谋气息始终吊着玩家胃口,就连官方宣传图片上赫然印着:YOU ARE BEING PLAYED。在剧情进展中,主人公一直听人摆布,鲜能对自己的人生做出选择,我们像主角一样感到无助和迷茫,直到……

  好在世界观塑造之成功,盖过了剧情的单薄。游戏中各个角色塑造十分精彩,除了对话,你还可以进入资料选单进行详细查看,这里有包括你遇见的人物、武器、技能等的背景介绍,确实十分用心。本人就对其中一名BOSS特别欣赏——破道恶侍。名字帅吧?游戏整体的翻译质量可见一斑。破道恶侍是将岭谷市第三胎组织起来的地下帮派领袖,视枪械为弱者的玩具,于是使用一把武士刀进行战斗。像这样的BOSS还有很多,不乏个性鲜明、作战特别的人物,这也是游戏的魅力所在。

画面和配乐——7

  游戏的3D画面十分细腻,各种技能和枪械特效非常炫酷,游戏的几个主要场景——天堂公司、岭谷南区、地下停车场、汉莎工厂、堕落农场的细节刻画都很到位,例如丧心暴徒巢穴的车辆、杂物等模型看起来毫不马虎。

  人物对话时显示的游戏立绘是标准的美漫风,至少本人觉得十分舒服;过场动画是3D,不过镜头和剪辑的电影风味很足,看起来很过瘾。

  另外对于游戏画面有一点要特别说明——太他么红了!整个场景除了红就是红,好像显示屏被淋了一桶姨妈血一样。这样的色彩风格给人很强的心理暗示,让人肾上腺素飙升,像是磕了药一样,在疯狂的世界里变得更加疯狂。

  游戏配乐是非常契合主题的电子乐,可惜说实话在紧张刺激的游戏氛围中存在感不高。有时刻意去听一下,感觉还不错,该狂暴时狂暴,该诡异时诡异。

  总之,这样的画面和配乐,确实达到了制作组的目的:就算你不疯,也要活活把你逼疯!可能有些玩家不喜欢,但这就是制作组传达的思想,你感到抓狂就对了!

游戏性——9

  用了手柄,操作手感上还是很棒的,多种近战武器和远程枪械各有特色(从左轮、霰弹枪、突击步枪、机枪等传统枪械到火焰喷射器、音波枪、熔融射线枪、霜冻射线枪等未来枪械一应俱全,可惜近战武器种类较少、手感差异较小,作为弥补,制作组为单、双手两大类近战武器设计了不同的蓄力技能),击中敌人的反馈尚可。战斗的节奏很快,爆炸、激光……很炫很man,虽然有时死成狗,但是非常刺激爽快,令人欲罢不能,很是上瘾。

  作为游戏的特色卖点之一,技能系统还是相当精彩的。随着角色的等级提升,各式各样的技能和升级也随之逐渐解锁,从护盾、冲刺、手雷到空投资源和骇入敌军,可选范围非常丰富,并且每个技能都有许多强化可供升级,制作组还贴心的在技能页面配有各技能的视频介绍。在战斗中,你可以随时进入技能页面,回收技能点重新分配,这点很赞,考验玩家应对不同局势的应变能力,也可见制作组对自己设计的技能系统的信心。

  值得称赞的是游戏中众多的BOSS战特别爽快,基本做到了各有特色,甚至有不少能给玩家留下深刻印象,这点要优于火线迈阿密(与机制有关,毕竟迈阿密没血条)。

  如果操作得当,可以在短时间内连续杀敌,这是会有combo的画面和语音提示,让人血脉喷张,很有成就感。像迈阿密热线一样,本作每场战斗后都有评分系统,我自己感觉这个评分跟该战斗中自己死亡次数直接相关……

其他——8

  这部作品的中文支持实在太好了,就连人名、武器、技能的翻译都下足了功夫,加分加分。岭谷市中还有一个算卦先生,你在游戏场景中收集的古钱币可以用来在这里算卦(并没发现什么卵用),卦师运用《易经》算卦,文言文一出,我都惊呆了。

  关于重玩性,普通难度首次通关大约8小时左右,我只尝试了其中几个技能,感觉各种技能搭配还有很大的研究空间,值得再次游玩。然而游戏没有直接的二周目选项,甚至通关后没有给予各区域的再次挑战入口,只能开新游戏或者载入各关卡存档点,这就有点不人性化了。

总结——8分,力荐!

  停不下来的感官盛宴!设计出色的武器、技能、角色,是双摇杆射击爱好者不可错过的佳作!少年不来吸口毒嘛?

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