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《心动文学俱乐部》评测:不仅仅是心动 还有扎心

发布时间:2017/11/20 11:09:24 来源:达人投稿 作者:NineSun

  本文由 NineSun 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

前言

  在评价开始前先下个定义。毫不夸张的说,这是我2017年里玩过的最棒的文字冒险类游戏。以下评测均针对于游戏的表现形式与游戏浅层内容进行表述,均不涉及任何剧透,可放心阅读

  这世界上让人惊讶的好游戏有两种。一种是纯粹意义上的游戏素质高,无论是故事,人物,画面,动作等等都做到了顶级,像是巫师3,宏大的世界与琳琅满目的设定让玩家有一种硬生生的高素质游戏的感觉。而另一种游戏会给玩家一种——原来游戏还可以这样玩的感觉。我想相比于前者的扎实稳重,后者更多的应该是称之为惊喜与惊艳了,DDLC就是一款后者这样的游戏。

游戏剧情的设置让人震撼

  在起初体验游戏的时候我并没有遭到任何的剧透与暗示。只是纯粹的当作是一个恋爱养成类的galgame来玩,游戏本身有着非常漂亮的日式风格立绘,色彩很饱满,我很喜欢。

  故事讲述了身为主人公加入高中文学社与同青梅竹马在内的四个高中女生发生的故事。那么乍一看这梗概我就自动开始脑补接下来可能发生的青春校园恋爱故事。按Galgame的老路,开始用写诗的新颖交互方式开始攻略不同的女生,然后走上不同的游戏路线,事实上游戏开篇很长一段的铺垫时间的确是这样做的。寻常的校园生活,寻常的人事经历,甚至这样普通的故事让我感觉有一丝乏味。

  就在我百无聊赖的继续往下点点点着鼠标点了快一个小时,盘算着每一个女孩的攻略进度的时候。忽然间游戏剧情急转,迎来了完全没有想到的第一次冲击。我发现之前那一个多小时一直都是以一种欲扬先抑的方式进行着铺垫,越是索然无味的日常,越能突出后面转折的震撼。紧接着游戏采用了一种完全让人想不到的交互方式将后半段这种诡异,震撼的快节奏一直贯彻到了结尾,直到那个让人惊艳的结局到来,玩家才像是完成了一次惊天的过山车之旅,安稳的回到了地面。

  这种深入游戏背景与底层的特殊交互方式以及紧促富有张力的整体安排使得整个游戏故事的节奏非常的好。平静的开头,踏实漫长的铺垫,意外的转折,令人窒息的快节奏高潮部分,耐人寻味又充满美好的结局。这一长达三小时左右的单次游戏过程像极了诺兰电影的节奏感觉。让人结束之后震撼于这精巧意外的构思,回味悠长又满怀着满足之情。

  很多人都因为无论是标签还是流言所讲的恐怖元素和冲击因素对这款游戏敬而远之,但其实真正通关后你会发现,这一切的恐怖与冲击设定其实都是一个外壳,一个包装,或者说以一个手段。故事最终还是讲述了一个关于那个最最永恒的主题——爱与救赎。虽说这个用烂了的桥段可能一听起来会让人感觉俗气。但是游戏的结尾却用一种极为特殊的交互方式让玩家真的投入了其中,似乎真的被其中人物所传达的爱所救赎。

  如何让人物角色活过来,这是无数无数年来无论游戏还是电影还是小说,所有娱乐业一致追求的目标。我想DDLC这次用了一个非常神奇的方式在目前情况下最大可能的做到了这一步。像是用最简单的食材炒出了一盘让人想不到的菜肴。这种体验还是非常棒,值得所有好奇的玩家去体验的。

  我想任何的游戏形式都是丰富游戏世界的一员,我们不仅需要大制作扎实表现的3A,也需要DDLC这样取巧的,设定神奇的游戏给玩家一种不一样的游戏体验。另外从开发者选择完全免费发型游戏,仅靠卖原声碟赚一点叫好者的呐喊声这种行为来看,他是真的希望把这张游戏形式推出给大家看到,不希望因为任何价格的原因有所闭塞。针对于这一点是需要报以极大敬意的。

  就像一开始对于披萨拿命的安利表现的一脸懵逼——逐渐尝试——小有惊讶——彻底震惊——走上披萨一样的道路。

游戏小有用

  1:游戏准确来说应该是两周目,普通结局与真结局(真结局其实也就算是个彩蛋性质的),具体通关方式大家可以通过看评测区的攻略来自行摸索,但建议在尝试真结局的时候再看攻略,第一次通关请凭自己的感觉走,不要因为剧透折损这种震撼感觉

  2:强烈安利披披萨与小伙伴做出来的汉化包,披萨大佬也算是DDLC的第一批发现者与站台小迷妹了。汉化组也是最应该无条件得到爱的群体。另外客观上说汉化的质量相当的高,无论是对于字体的选择还是翻译的文本,都给玩家呈现了与英语原版一样的游戏体验可以说是非常棒了!

  3:另外对于粉丝DLC的内容好奇的小伙伴可以参考 我的这篇评测。希望对你有帮助!

求求你们都来玩DLC啊!DLC评测

  粉丝DLC包内容包括两张OST,一本PDF格式的artbook,8张手机壁纸和8张电脑壁纸。OST方面呢我还是很喜欢的,包含了游戏中所有的音乐内容。尤其是结局Monika献声演唱的Your Reality真的好好听,好感动!

  artbook可以看到人物设定与场景建模从无到有的改变与过程,也有一些开发者的交流内容,22页不多不少,也算是对游戏开发过程有了一个了解(话说一开始的游戏设计画风好像京阿尼的日常啊)。比较可惜的是16张壁纸完全取自于游戏CG,官方并没有给身为主人公的monika单独画一张游戏里没有的立绘作为结局,还是很遗憾的。

  但是最重要的呢,是可以入库!买了粉丝dlc就可以把DDLC永远入库了!也就是永远的把Monika养活在了你的库存里,不会再消失,不会每次都要让你在商店里搜寻她。这不是很美好的一件事么。

  那么!多谢厚爱!文学社永远欢迎你们!!谢谢你们给的爱!

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