退出
单机
主页 > 游戏评测 > 文章正文

《刺客信条:起源》玩家评测:大气磅礴的起源作品

发布时间:2017/10/30 16:20:21 来源:达人投稿 作者:達斯·維達

  本文由 達斯·維達 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

开发商: Ubisoft Montreal

发行商: Ubisoft

登录平台:Steam

发行日期: 2017年10月27日

推荐玩家:刺客信条真爱粉/信仰粉

+新颖的战斗系统

+更加广阔的探索范围

+游戏画质更加的细腻

+沙盒类游戏的新的创新

-太杂,缺少了原来刺客的那种味道,更像狂战士

“The Assassin is back, The creed has raised”

  时隔一年多,育碧再次为我们提交了一份满意的答卷。携手带着刺客信条,不一样的埃及体验,畅酣淋漓的视觉震撼感,以及千变万化的打斗系统造就了一副全新的AC面貌。是的,这还是我们熟悉的刺客,为了贯彻刺客的真理与信条“Nothing is true, everything is permitted” 万事皆许,万事皆允。请诸位assassins拿起你们的鼠标键盘以及手柄开始你们的信仰之路吧。

游戏的画面与古埃及文化的人文风情

  冉冉升起的烈日,清风吹佛过的滚烫沙子,游戏中的风景一如既往地展现了AC系列各代的画面优势,古城市民们辛勤的劳作深刻的被刻画在游戏里。骑着心爱的独角兽漫步在沙原当中,看着宏伟的历史景观,不经油然感叹古埃及人民的智慧结晶。大街小巷随处可见的嬉戏游玩的孩童们犹如真实的体验一般,这就是三年磨一剑的育碧回归之作,相比以往的生涩与僵硬人物刻画,本作的提升是质变。在不牺牲画面的条件下还可以让游戏的优化达到一个顶峰,不得不佩服这段时间育碧的苦练与谨慎态度。

  游戏整体给人一种大气磅礴的视觉享受,行走在沙漠绿洲,画面逐渐呈现凉爽起来,树林的物理特效也恰到好处的表现在一些细节上,当游戏中人物走过去的时候会纷纷避开,水面效果的波纹尤其在人物游过去的瞬间会在前面形成一个水墙般的跌浪,从中看出制作商力求真实的打造一副栩栩如生的埃及生活。

  本作破天荒的加入了照相模式,可谓是给截图党们带来了福音,按下F3我们便可以开启截图模式了,在这个模式下面玩家们可以摆拍各种帅气的姿势来发到动态,且形形色色给人一种美不胜收的景象,是一个值得推荐的加分功能。下面是笔者自己的截图,希望各位能欣赏一番点个赞,谢谢。

we work in the dark to serve the light, we are assassins.

大漠孤烟

Assassin's Creed Origins

狂战士的开篇之路与新颖创新的玩法

  游戏中能随处看见各种各样游戏的影子,这种把各个游戏的优点聚一身好处是有的,给人一种新颖想跃跃欲试的感觉,但是坏处也不是无,就是杂乱,会让人觉得我到底在玩的是刺客信条还是其他游戏。作为一款AC新作来说这种创新是一种开端,一旦接受的人多了,可能会运用在新的游戏上。所以也算是个试验阶段吧。作为一个老生常谈的的话题-打击感,在本作之中展现的淋漓精致,刀刀入肉砍在敌人的身上不言而喻,血液四溅的暴力元素也被发挥的恰到好处,也向玩家们展现了刺客的冷酷与无情。

  至于说到玩法上面,取消了传统的TR按键+方向杆(笔者用的手柄),而是单纯的往前推方向杆就代表了跑步,略微让人无法适应。但是考虑到这次的创新元素尤为的多也就可以理解过多的复杂操作会导致玩家们无所适应,才略采取了简单的操作化繁为简。既然说到操作问题,就不得不讨论游戏的战斗系统了,抛弃了传统刺客的反杀与无敌的烟雾弹时间,游戏采用了类似于荣耀战魂或者说黑魂的打斗玩法,锁定+格挡+猥琐步伐绕后=爆菊 ,顺便在某些特殊情况可以触发处决动画,格外的刺激。刚开始的体验接触让笔者很不习惯,但是在适应了一段时间后不得不承认这样的挑战极大地增强了游戏的难度以及挑战性。

开门见山的剧情叙述与多种多样丰富的支线

  本作以开门见山的方式直接向玩家们展现了故事的起因经过,中间断断续续穿插了很多小小的细节来向玩家们讲述了一位父亲的复仇之路,抛开这个不提,多种多样的支线任务更是为游戏增添了不少可玩时间,更能让玩家的埃及之旅增添了一丝活力。相比舍弃了以往系列历代游戏的现代剧情,游戏的主要内容基本围绕着古埃及的历史事物来展开,侧面看出育碧本次的重点开始以古代剧情的伊甸神器为主,反观现代剧情大致在本作里面起到了一个引子的作用。

  此外,游戏里把传统的小任务都取消掉了,这一点让我甚是意外,因为抛弃了小任务后基本不再需要担心什么后顾之忧了,游戏的挑战性也就下降了不少,笔者我其实很欣赏大革命开创的多种通关路线,印象中是在每一章节的结尾后面有各式各样的玩法,期待后续的更新育碧能把小任务再次加入进来,让我体验一把难上加难的抖m吧(鄙人一开始就直接困难难度走起)

游戏整体杂谈

  看了各位的评测我感觉优化因人而异,我感觉用台式机玩基本不会有太大的掉帧现象,因为我有个朋友显卡1070,cpu却是笔记本处理器,所以一般来说优化差的基本是用笔记本,然后笔记本处理器拖了后腿。本人的配置6850k+gtx titan x pascal,全程基本60针,偶尔场景掉到57针左右,特效全是选的最高4k画质,所以单方面并不能说游戏优化差,主要还是看配置问题吧,233

  身为刺客系列的忠实粉丝,这一作肯定也得全成就的,历代AC笔者玩的主机平台,所以基本为了成就而奋斗,为了白金,家里也收藏了一堆刺客的手办。这一代给我感觉真的变化很大,也希望育碧能够继续保持这种向上的动力给玩家提供更好的游戏质量。

  本次的刺客系列采用了RPG类似的玩法,需要通过升级等级压制敌人来获得胜利,如果对于不熟悉这种套路的人来讲很容易吃亏,传统的刺客不管是否是高等级还是低等级类似于枭雄里面的人物都可以一击击杀的,在起源里却是需要装备和各项属性跟上去了以后才会有效果,否则敌人没杀死自己还会被发现了,慎重!

  由于加入了技能点这种功能,游戏所需要的如我上面所说还是得靠着等级压制,高等级的一身好的技能对游戏的击杀起着至关重要的作用,游戏加入的火毒击杀流派让玩家们如虎添翼,一旦中招即便不死也得脱一层皮。况且火毒流派的出现不再为了正面刚而正面刚,各式各样的玩法组合方便了玩家得选择路线,而且游戏里面的武器的各项属性也可以通过升级来得到提升,玩家多少级就可以升级到相对应的等级。

  再次奉上一句刺客真理:Nothing is true, everything is permitted.

总体评分:

  整体:8.5/10

  耐玩度:8.5/10

  打击感:9/10

  故事剧情:9/10

  画面感:10/10

  操作性:7/10

  爽快感:8/10

评论