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《混乱特工》评测:热闹3小时 心累一整天

发布时间:2017/09/08 23:59:00 来源:巴士单机原创 作者:章鱼上校

 

  《混乱特工》是曾开发过《黑道圣徒》系列的Volition工作室的最新作品,而之前坊间一直都在谣传Volition的新作品其实是新的《黑道圣徒5》,,没想到这次他们会拿出这样一个一眼看去既像守望先锋,又像复仇者联盟的第三人称射击游戏,那么这个新游戏能否成为Volition继《黑道圣徒》之后又一款成功的新IP呢?

原来还是《黑道圣徒》那个调调

  在正式玩这款游戏之前,我只了解过一些游戏的介绍视频和图片资料,而这些资料资料上那醒目的游戏LOGO和游戏人物的描绘都给了我一种守望先锋+复仇者联盟的感觉:一群各自身怀特技的人为了维护世界和平,组建成一个强大的特工组织,游戏中的初始人物之一的Hollywood,他的外型像极了复仇者联盟中的美国队长和守望先锋中的76,而他使用的武器和技能更是与76如出一辙。

  不过这样的印象在我完成教学关卡之后就碎了一地,让我不禁感叹原来Volition还是那个Volition,整个《混乱特工》依旧带着浓浓的《黑道圣徒》的恶搞幽默风,比如:那位形似美国队长的Hollywood也仅仅是形似而已,轻浮的举止却让他就像是个常在夜场穿梭的浪荡公子,而且1技能的释放会带有一个夸张的耸胯动作,怎么样,是不是有一种《黑道圣徒》的即视感?

画面鲜亮精致却略显诚意不足

  整个《混乱特工》的故事全都发生在韩国的首尔,整个地图并不大,也没有那种高楼林立的感觉,更多是一种简约的科技感,再加上由各种风格雷同的大街小巷,很难让人能直接了解到这座城市是韩国首尔,不过这也只能说游戏的场景没有特点,但游戏画面做得还是相当不错的。

  游戏的实际画面使用了动画渲染的风格,色彩和亮度给人一种鲜活舒适的感觉,场景的细节也相当到位,而且有的建筑在场景细节的加持下有着令人惊艳的效果,其中最让我印象深刻的就是每次任务开始时寺庙了。

  另外游戏还带有昼夜系统个,随着时间的慢慢推移,城市中的白天和夜晚会慢慢互相转换,不过这到目前为止,我还没有发现这个系统对游戏有什么其他更实际的影响,最多就是让我觉得夜晚的城市在灯光的映照下看起来也挺漂亮的。

  别看游戏的画面挺亮丽,细节看上去也很到位,但其实游戏中还是有部分的场景缺失,最好的例子就是马路上的车辆,虽然你可以从马路上看到各种各样的车辆在来回穿行,但那其实只是“换皮”的结果,游戏中所有载具类型大概只有5种左右,那些看似丰富的车辆其实只是换了各种不同的颜色而已。

  除此之外游戏的OP与部分过长动画采用的是没漫风格的2D动画,这或许也是为了契合游戏的超级英雄主题吧。

12名特工拯救世界

  游戏中共有12名特工可供玩家选择,除了初始的3名特工,其他9名特工需要在特定条件下完成解锁人物才能获得,而每次任务开始前需要在据点内选择3名特工进行当前任务,在进行任务或者在城市当中时只能在选定的3名特工当中切换,想要更换其他特工就只能回到基地,但这也会中止当前正在进行的任务。

  游戏中的12名特工在能力和性格上各具特色,比如来自印度的使用弓箭的射手妹子,每当她用那带着浓厚印度口音的英文进行对话时,我都能问道一股浓浓的咖喱味,还有一位来自战斗名族的白色肌肉兄贵男,他扛着一把能够喷射冰雪的大枪冻结冻结敌人……不过虽然他们都有着各自不同的特点,但他们都有一个相同的特点,那就是当他们开启大招后都会出现一段BGM ,而且每个人的BGM都不一样,比如印度妹子放出的BGM就不禁让人想到宝莱坞的歌舞电影……看得出来Volition是想用《黑道圣徒》般夸张的手法从各个方面体现显出每位特工的特点。

只有3小时的游戏保鲜期

  这一次Volition选择了将《混乱特工》做成了一个半开放世界,每次你都需要在基地中选择你要执行的任务,然后你就会被传送到城市中完成任务,在任务进行的过程中你可以在城市中自由探索,甚至是在这个过程当中直接完成一些在地图上的小的直线任务,而当任务完成后你就会被传送回基地,并对本次任务进行总结,执行任务的特工会获得相应的经验奖励。

  作为一款第三称射击游戏,《混乱特工》在“射击”方面做得还是相当不错的,流畅的射击操作,华丽的爆炸和光影特效,在一开始确实能令人满意,而12名各具特点的角色也能给人12种不同的射击体验。

  除此之外每位特工可以通过升级来强化本身的基础能力,然后解锁更多的新技能,你还能完成特定的任务获得一些新的技能,如果你绝得你的角色形象太单调了,你还可以在城市地图中收集各种物资来合成特工的服装和武器的新外观。

  然而这么多的要素加起来却只能让这款游戏的新鲜感保持5小时左右,首先别看游戏地图中的支线任务和角色任务丰富,但任务的内容其实非常苍白,一般来说任务的基本流程就是玩家根据任务提示到达一个地点,然后该地点冒出一堆敌人,操控角色清光场上的敌人,然后再去下一个地点……这样的任务流程不管谁玩上两个小时都会打瞌睡。

  其次就是角色的升级系统,角色是通过完成任务获得经验升级,但是升级所能带来的能力提升并不显著,只有获得一些新的新的技能,角色才会有一个显著的提高,然而这些能力有的是靠完成任务才能获得,而这些任务很大一部分又要到达一定等级才能解锁,要是你喜欢用的角色是3位初始角色之外的新角色,那么你必须要经历一个重复度极高的角色解锁任务才能让这个新角色加入队伍,于是你的整个游戏节奏就是:任务解锁英雄>做任务升级>做任务升级技能>继续做任务解锁英雄……要命的是这一系列任务的玩法极度重复,这种折磨人的疲惫感会让你想怒删游戏。

总结

  总体来看,《混乱特工》他有着优秀的操作手感和有趣的任务设计,但游戏本身的游戏可玩性实在是难以把人留在屏幕前,概括一下说,《混乱特工》只能说是一款热闹的游戏,单纯的想要玩突突突的玩家可以选择这款游戏,但在这热闹劲儿过了之后,留下的只有空洞和呵欠。

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