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方舟之链评测:万事具备 就差CG了

发布时间:2017/08/22 11:32:04 来源:达人投稿 作者:EGOIST

  本内容由 EGOIST 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。

前言

  毫不客气地说,这游戏简直可以看成是一个游戏性有些不足的轨迹作品。说到rpg作品,就会让人不免得与F社的轨迹系列互相比较,本来这样对比是不对的,奈何这个游戏太精致了,我看到预览视频的时候就毫不犹豫地买下来。

画面9/10

  这个游戏的画面十分精致细腻,画风有浓厚的风格,可能跟轨迹系列来比稍逊了一点,但用心的地方绝对不亚于轨迹系列。

游戏截图

UI10/10

  玩过轨迹系列的玩家最清楚的就是轨迹系列的UI设计,作者在这款游戏里设计的UI跟轨迹系列的有些雷同之处,可能有些人会吐槽这是抄袭,但模仿其实很有必要,跟轨迹系列差不多的话,更能得到玩家的认同,这可是在非索尼引擎的条件下进行的相似复原,是很有潜力的一手。

特性9/10

  从作者发布出来的东西来看,这款游戏跟轨迹系列的相似性有点多,比如支援角色,比如星石魔法。星石魔法的设定让我联想到导力器。轨迹的导力器我是玩得不亦乐乎的,如果这里面也有能让我乐不思蜀的东西的话,征服大多数玩家并不会有什么问题。

游戏截图

战斗7/10

  是的,这一类游戏最大的不足就是战斗,虽然作者设计了连锁强攻的游戏特点,但对手仍然是“画面型对手”,即使招式众多,但仍然让人不免得有些困乏,这不是作者的问题,因为大部分rpgmaker制作的游戏都有这个通病。

音乐8/10

  怪我无知,我并没有接触太多bgm,所以我不能判定背景音乐的来历,但能巧妙地定义背景音乐的作者可不多见,所以F社不仅会有自己的专业乐队,而且还把BGM本身做出成绩来就是这个意思。

游戏截图

人设8/10

  对于rpg游戏来说,游戏人物肯定是越多越好,这个游戏的人设还可以过得去,稍显不足的地方就是可操控的人物太少,如果人物多一点,游戏性当然会上升很多。

创新9/10

  作者在游戏里加入了很多创新的东西,比如机关陷阱,比如武器熟练度,还有好感度等等,丰富了游戏的内容。

建议

  如果作者愿意加入CG系统的话,这款游戏将会成为rpgmaker历史上不可多得的佳作,还望作者继续努力,我还想看到第二部第三部。

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