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心之形评测:良心且用心的流体物理解谜佳作

发布时间:2017/08/18 11:04:28 来源:达人投稿 作者:Sing浠

  本文由 Sing浠 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

前言

  发布那天快速玩完序章与半段第一章便发了个速评,通常某浠习惯完整通关才看心情写评测。但由于心之形选择路线众多的关系,而且我太过雀跃等不及想分享一下的原故 (这才是重点)就先写个简评。接触到心之形是因为开发者4月左右在群里发了个初测demo,所以上绿光瞥了眼PV。发现游戏的画风与BGM正中我口味,于是兴冲冲地下初测试玩起来,过后还在讨论区留了些意见。

游戏介绍

  《心之形》是一个以流体物理解谜为主体的游戏,玩家将会随着游戏发展去探索主人公的经历,并且会依照你所选择的道路出现结果。按作品介绍来看,先前选择会引向不同的分支剧情。

  像序章那边的传送门通关与否会影响第一章红心道具的存在,先前放弃了就不能取得。

  《心之形》采用分章节式销售,目前主体包含序章与第一章,章节将以DLC形式发售。更重要的是开发者超良心,因为在抢先体验(EA)阶段购买了的伙伴能够一直免费玩新章节内容直到正式发布。

  以下为原句︰

  我们拆分章节发售,让玩家们可以通过更低的价格购买游戏前两个章节,并且在抢先体验阶段继续免费更新新的章节内容直到我们认为可以正式发布为止,正式发布后,新的章节将会以付费DLC的形式发售,玩家们根据自己的意愿和判断来购买新章节,如果并不喜欢这样的游戏,可以不再多花钱购买新章节,如果对作品后面的章节仍然保持期待,可以用较低的花费来支持我们这类尽可能探索新体验和更多创意的独立游戏工作室。

  而且跟据开发者给的情报,第二章节已在制作当中(期待满满)。 从第二章的略图中内容大部份围绕着校园生活,大概可以猜出主角已成长为青少年。

第二章略图抢先看

特点

  游戏画风给我的感觉有点像粉笔画,似乎是在一块黑板上书写主人公的人生,配合优美的背景音乐令人心情轻松,静下心摸索人生的历程。比起初测版本只是单纯地流水解谜,这次新加了道具互动和收集要素。最令我欣喜的是标记得到成就的条件和位置,可能因为选择线路的差异或者一个失误而流水不足无法解锁,为游戏增添重玩性和可玩性。

  个人认为心之形最大特色在于尝试使用液体物理运动触碰激发点打开机关解谜的同时,用短短一两句带出主角的故事勾起玩家的思考与回忆。另外据说液体的颜色代表主人角的心灵纯净度,可从初生婴儿是纯白、黄色、粉红等偏浅色系,大人序章是紫色、啡色的深色系猜测而出。[/spoiler] 虽然第一章主角是身于80年代,但我这90后仍能找到共鸣的地方。例如晚睡已经成了习惯;有时闲下来也不想玩游戏,只想好好休息什么都不干。

  不会完全贴切每人的经历,可我相信总有某处你会感到"我也是、对啊、没错就是这样" 。

  + 新颖流体物理解谜方式

  + 道具互动和收集要素

  + 勾起玩家的思考与回忆

  + 特别的粉笔画画风

  + 优美动听的BGM

美中不足

- 小游戏难度高

  序章传送门难度颇高,但能选择放弃就这不提。不过第一章的必经之路有两个小游戏:"水中套圈圈"和"俄罗斯方块",这两个小游戏难度虽不及其余卡带,可想必部份玩家们花费了大量的时间用于套圈圈和通关俄罗斯方块上。初时玩一两次套圈圈觉得还可以,到之后就直接套得有点烦了。希望开发者能考虑添上"跳过"的功能,毕竟不是人人都是大触,手残党还是占大多数的!

- 存档与读章

  游戏最多能存储三个进度,只不过这功能有点鸡肋。只玩一周目存档量是足够有余,玩二周目或用于探索分支剧情和挑战成就则有点欠缺。详细解释如下:

  1. 即使通关后也不能自主选择游玩的章节,对开启分支、成就挑战、道具收集等形成障碍。

  2. 完成第一章一周目之后,是不可以在同一存盘读档重玩,会弹出提示等待新章节更新。

  3. 基于第二种情况,需要开启新存档,从头由序章开始玩起。我只是想重玩第一章做成就...又要重头玩。只可通过序章后,在第一章完成后也不放液体通关,直接按重玩此章。

总结

  《心之形》还处于开发状态,抢先体验难免有些瑕疵,玩家反应过后开发者亦着手解决问题,只需要继续更进一步修正。《心之形》价廉物美,值得一玩。

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