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异域镇魂曲加强版评测:所有的赞誉都是实至名归

发布时间:2017/08/14 11:05:00 来源:达人投稿 作者:陆仁钾

  本内容由 陆仁钾 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。

可怕的是,对这部作品的所有赞誉都是真的。

  它真的有游戏史上最为深刻的剧情。

  它真的能让最为冷血的巨人泣不成声。

  它令人无比痛苦,但不知怎的,同时又令人无比欣慰。

异域镇魂曲是上个世纪末的游戏

  出自诞生了博德之门、冰风谷的黑岛公司。如今——在隔了近二十年后——Beamdog推出了它的增强版,让它能在新的操作系统和分辨率下流畅运行——之前的玩家们一度只能通过安装民间mod来完善他们的游戏体验。

  但这并不意味着这款游戏的门槛就降低了——即使没有技术障碍和语言问题,它仍然对玩家挑挑拣拣,而这在二十年之后,在大部分游戏都想着如何吸引更多玩家的今天,就显得尤为离经叛道。哪怕在当时,异域镇魂曲也没有获得商业上的成功。

  这注定了它依然会是一款小众游戏,当年如此,当今依然。或许由于技术、资金或者其他因素(比如写剧本的人叫克里斯阿瓦隆),它对打磨文字的重视远高于对提升画面的重视,剧情中最为关键和最为感人的情节几乎全都以文字呈现——那么你至少得愿意把它们读下来,再脑补成画面。文字量上来说,如果你有耐心的话,和好些角色的对话部分能够生生花上半小时,有些藏得深的对话还需要玩家有点刨根问底的精神。

  如果你有这种耐心和精神,那么买吧,像你这样的好玩家应该拥有这款游戏。与它的质量相比,68的价格和白送一样。

  而如果你幸运到从未被剧透过的话,记得别看任何形式的攻略和评测,包括本文下面的部分。

游戏截图

下面写一点主观想法,带点剧透。

没有什么能改变一切。

  在异域镇魂曲里,信仰能成为真实。万物遵循着三的规则,混乱、守序和矛盾;善良,邪恶与中立;生存,死亡与不死。神祇们漂流在外层位面,印记城则由痛苦女王统治:这个世界复杂到难以了解。在繁复的设定下,你扮演的无名氏在印记城——万门之城——的停尸房醒来,发现自己失去了记忆。而你寻找记忆的旅程多数时候并不会改变这个世界分毫——街上的恶棍杀了又来,修补者依然一事无成,痛苦女王能轻松地将你流放。

  如果是其他的cRPG,这个故事应该让你在位面之间穿越和冒险,最终打败某个不可知的邪恶力量。

所以其他的cRPG不是异域镇魂曲。

  这个游戏是向内的,驱动你的并不是迫在眉睫的危机或者心怀鬼胎的恶徒,而是你对自身身份的探寻,以及在这个过程中的无尽折磨——这不是个“好玩”的游戏。而所谓的折磨并不止你身上层叠的伤痕,更是对灵魂的直接拷量与质问。

  它问你苦难之于人的意义,问你生命与死亡的本质,问你善良与邪恶是否只有一念之差。

  它问你,什么能改变一个人的本质。

  在这个游戏里,你真的只是个无名氏,你无法改变一切。

游戏截图

但你能改变一个人。

  失去记忆的无名氏并非白纸一张——随着剧情的展开,你要面对的是你之前的化身们所产生的后果。与大部分标榜choice matters的游戏不同,在这里,你一边体会到曾经的你所做的选择的后果,一边在现时做出你的选择。这种时间上的一远一近塑造着你的体验与抉择。

  你的队友们或多或少地与你的过往有些交集。莫提——漂浮着的骷髅头——用自嘲与轻浮来掩盖它的歉疚;达肯——沉默不语的剑士兼法师——则无法背离他的承诺。但要*知道*他们的故事,你需要付出同样多的努力:伊格纳司,一具燃烧的尸体,甚至需要你身处邪恶阵营里才能看到他的真正结局。

  而这部作品里最为强烈,同时也最为隐忍的情感则来自于一位你在初期就能见到的鬼魂。

引用自 Deionarra:

  「你!是什么力量把 *你* 带到这里来的?!你是来亲眼欣赏你造成的悲剧的吗?还是因为我在死亡中仍然对你有一些用处?」她的声音降低。「…『我的爱。』」

  当你再次见到她时,你就会知道这句话的分量了。

引用自 The Nameless One:

  “我见过信仰移动城市,使一个人脱离死亡,将邪恶女心转变成仁慈。这整个要塞都是由信仰构筑的。信仰咒诅了一个女人,她的心系于希望,希望一个不爱她的人能爱她。它曾经让一个人追求不朽,并且成功了。而且它让一个鬼魂以为它自己不只是我的一部分。”

游戏截图

但这部作品并不是没有缺点的

  战士只能当菜刀,盗贼更是在作战中几乎一无是处。玩家一旦离开印记城,节奏就开始崩盘:诅咒城看起来只做了一半。另一方面,非线性的游戏推进方式则让部分对话有些漏洞——说起来,这些缺点倒是被《苦难:遗器之潮》全盘继承了过去。不过这些在它的优点面前都可以接受了。

  认真地阅读它,它不仅会改变无名氏,也会改变你。

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