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环绕走廊评测:简单的画面 不简单的玩法

发布时间:2017/08/14 10:33:00 来源:达人投稿 作者:卡斯特梅的雨季

  本文由 卡斯特梅的雨季 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

一部考验心理极限、想象力极限、抽象思维极限的游戏

  这就是这款名为《环绕回廊》(Antichamber)的解密游戏,本作品的开发者Alexanber Bruce花了整整十年的时间去构思、开发并塑造出这个游戏的风格和玩法,整个开发过程几乎比其它任何游戏的历程都要漫长而艰辛,期间经历了长期的测试和调整。

  但在十年之后,他如愿以偿地呈现给了玩家一个独一无二的世界,而这部作品以极高的完成度在Steam上呈现在玩家的面前,也证明了作者一切的努力都是值得的。当我们进入游戏,眼前所看到的是一个没有界面、没有菜单、没有提示、没有解说、没有目标、没有死亡机制、甚至没有世界观的游戏(你所看到的一切都是游戏场景的一部分)。

  这款游戏的独创性不仅仅局限于游戏方式的创意以及它与众不同的风格,它几乎有着一种近乎无法被模仿的游戏模式——超强的超现实主义风格,并将这种风格在游戏进程中运用到了极致......

游戏截图

  也许世界上还存在很多类似的解密游戏,但到目前为止我还不曾见到过比这款游戏解密难度更高的游戏,这款游戏各方面的特点都使得其他作品和玩家难以企及。

  会有一些人理解,付出太多的心血去制作一款多数玩家难以接近的游戏是一种“高级创造者”所付出的代价,它那极高对比度的色彩、抽象模糊的游戏情节、超难的解密过程却令众多玩家望而却步。我称呼Alexanber Bruce为游戏界的爱因斯坦,他曾是一位连MOD都不会制作的游戏产业外行人,但他却在多年后创造出了一部实现了难以置信的游戏机制的作品。

  也许这部作品现在并没有多少人会接触和认识它,但在未来它必将会永远地被铭刻在独立游戏发展史的墙壁上,正因为他那无法被多数人理解的头脑,才造就了这款不可思议的游戏。

极简主义又及其复杂的游戏场景

  玩家一开始就被置于于一个不知名的三维空间之中,游戏中的“本我”是一具没有身体只存在可以自由移动的意识。而游戏的核心架构是一个黑色的房间,背向的一面安装着玻璃,玻璃的另一侧是一扇写着出口的们,玩家在通关时将会从游戏的某个场景中通过这个地方。其余的三面黑色墙壁分别对应着游戏设置、游戏的二维地图、以及游戏作者留给玩家的语录。

  玩家可以通过鼠标点击墙壁改变游戏的设置,点击地图自由穿行这个游戏中的任何场景。作者想要给玩家转达的一切都是这个三维空间的一部分,玩家永远也无法脱离这个框架。但你很难去概括这个游戏的画面风格,有些场景色调单一,但有些场景多彩艳丽,有些场景简约而严肃,但另一些场景却充斥着黎曼几何以及超几何的雕塑,游戏的元素始终不是单一的,但每一个独立的元素却都十分的严谨,游戏中每一个房间都是独一无二的,游戏中每一个突兀的元素都是一份独特的艺术杰作。

超现实主义的游戏风格以及玩法

  游戏的中大量出现了诸如:透视空间、不可能物体、不可能事件、中心意识等超乎想象的游戏元素,游戏中突出的动态与静态产生了极为鲜明的对比,给玩家营造出了一种神秘的距离感。超现实主义元素被大量运用到了游戏中,比如玩家可以通过透镜观察而改变世界的形态、通过降低移动速度而改变散射球的运动状态、通过视角改变游戏中的机关等等,意识是这个游戏的核心。

  而这个游戏还有许多其它的玩法,每一种游戏玩法都能解开游戏中相应的谜题,谜题本身并不复杂,但是却需要玩家大量的思考和与关卡之间的相互关联。但不论如何,它是一个很困难的游戏,不论玩家有多聪明都需要大量的观察和联想,否则永远谁都无法离开原有的领地(游戏场景在空间上离散分布,但在解密逻辑上环环相扣,你无法用攻略去探索这个世界),但你要相信的一点是,游戏世界里的一切都有其固定的、不可改变的定律。

游戏截图

无法被描述的游戏音效

  除去释放、移动方块,乘坐升降机,开启、关闭游戏中的伸缩门等触发机械元素产生的特效音乐之外。游戏中会出现很多与场景没有任何关联的音效,比如雷声、落水声、时钟滴答声、海鸟的叫声、潮水声等音效,它们并不是为游戏场景而刻意营造的游戏元素,而是多数作为一种象征性而存在,比如飞速降落时巨大的雷声渲染出了一种可怕而又令人崩溃的情绪,时钟滴答声表示出一种空荡而无意义的思绪。

  它们或许会在某种程度上激发玩家们的探索欲,以及增强游戏世界的规律性,神秘诡秘的气氛是游戏作者刻意营造的游戏氛围,同时也留给了玩家更多的思考空间。

来自生命的哲言

  不论游戏本身的机制有多么独特和复杂,其实墙壁上的语录和画面才是这部作品内涵和思想的核心,每一幅图画都有着一个人人一生都需去经历的故事。而谜题设置更为精妙的一点是,每一幅画面以及每一句语录都与玩家所经历的关卡和解开的谜题完美融合,作者通过玩家同游戏世界进行的交互来向玩家转达游戏中一个个隐藏的画面。通过玩家牺牲大量的脑细胞解开一个个同动态图像融合的机关逐个展现在玩家的面前,其中蕴含着的深奥哲学以及人生道理,只有当玩家解开了这些谜题之后才会领悟。

  当收录到大厅中的游戏图画占据整个墙壁之时,作者游戏思想的全貌才会展现在玩家的面前,而到了这时游戏的旅程也将走向终点,但终点也会将游戏引向开始的画面。

游戏截图

游戏中的其他元素

  游戏中有些隐藏房间收录了制作组的整个开发历程,以及游戏最初的场景设计,可以说这个游戏从最初的雏形(太空战士风格)进入我们目前为止见到的形态(抽象超现实主义风格),期间经历了无数的修改和推翻,其中的困难和为之付出的心血也许只有作者才会知道......

推荐《Antichamber》的结尾

  这是一款带有哲学色彩的第一人称解密类游戏,但它也是一部充满着困难的游戏,一部令人感到孤独而又沮丧的游戏。当你玩这个游戏时请一定耐心,你将会遇到很多的困难,因为它同生活一样充满着原地踏步的艰辛。

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