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机械巫师评测:就像方便面的宣传图 一切以实物为准

发布时间:2017/08/11 10:29:00 来源:达人投稿 作者:Reimu Maga

  本文由 Reimu Maga 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

  《The Technomancer》是款动作角色扮演游戏,故事背景设定在火星,人类殖民在此处已有一段时间,身为科技巫师 Technomancer 一员的主角,被师父赋予一项重要的使命,就是寻找任何跟地球有关的知识,并且找到与地球联系的方式。看似美好的开头,却被一堆突如其来的额外设定给搞砸了,先是接到命令变成政府的走狗,没一会儿却莫名其妙的跟贫民窟当地角头合作,任务过到一半突然有人通知自己被政府高官追杀,如此跳痛又古怪的剧情发展,感觉就像是将一份剧本分给三个不同的人撰写,玩家没有时间认识作品的背景设定,就被迫转移焦点,直到破关那一刻,游玩了近二十小时的笔者,仍然不知道这款游戏到底在玩甚么,回想起来完全找不到关于本作的任何优点,只有烂到印象深刻的缺点。

  《The Technomancer》中译《科技异种》,直翻成科技巫师都比较好听。

  不能更改主角性别,随手捏了一个人物,看起来还挺帅气的。

  直到新手教学结束前,故事剧情都还没暴走,还算是值得一看。

  谁知道过完新手任务后,一堆莫名其妙的跑腿任务出现,让人很出戏。

  帮政府工作没多久,人家上司就下令要你的人头,中间发生啥事啦?

三大职业区分不明显,增加平砍伤害才是王道

  战斗系统部分,《The Technomancer》默认三种不同的职业供玩家选择,分别是战士、盗贼、以及守护者,三种职业分别拥有不同的主要武器和作战风格,彼此间也存在相生相克设定(战克贼,贼克守护,守护克战)。笔者初次选择职业时,不加思索地选择了拿着双手法杖的战士职业,本以为随着角色等级成长能够随时切换三种不同职业进行战斗,但实际操作起来发现,升级获得的技能点数十分有限,最多仅能让你同时升级当前职业技能与电击魔法这两项技能树,其他两种职业形同虚设,你完全不会有机会玩到它们。

  除此之外,职业武器呈现出的作战风格跟理想相差甚远,举例来说,攻击范围大、伤害高,能够同时攻击多名目标的长棍武器,用于实战时却没有获得一对多的优势,敌人老远赏你一枪立马打断你的攻击,随后就是一群人冲上前一人一拳,就算是使着打狗棒法的丐帮传人,只要攻击一被中断,没有在敌人攻击前回避,有极大机率损失超过一半生命值,惨一点就是直接游戏结束,读档重来。令人更不满的是,本以为学习电系魔法会让战斗较为顺利,谁晓得游戏中后期出现会减轻电属性伤害和免疫麻痹效果的敌人,前期用来虐待小怪的电系魔法通通变成废物,玩家只能学习电系魔法,却出现一大群不怕电属性伤害的敌人,早知如此何必当初?把全部的技能点数分配给纯物理攻击伤害的职业技能就好啦!

  战士职业的主要武器长棍,一对多会有优势才怪,逐一击破才是关键。

  盗贼职业最擅长的是潜行暗杀敌人,不过直接来硬的会比较有效率。

  守护者玩起来蹑手蹑脚的,与其拿出盾牌防御,不如直接闪避攻击。

  学习电系魔法在前期很吃香,只要对方被电击麻痹,基本可以一波带走。

  中后期出现的特殊部队,电系攻击跟抓痒一样,而且还免疫麻痹效果!

六项天赋有四项没用,不知所云的天赋系统

  吐槽完不靠谱的战斗系统,角色天赋系统绝对会让你更加失望,每提升特定角色等级,系统会分派天赋点数给你使用,我们可以使用天赋点数提升包含科学、魅力、制造、开锁、潜行、以及探索等六大天赋。基本上除了开锁与魅力以外,其他天赋设计『食之无味,弃之不可惜。』,开锁能确保玩家在旅途期间取得所有上锁宝箱内的装备资源;魅力会提升队友战斗能力,同时在说服别人的对话选项成功机率也较高,跟《Fallout》系列的核心玩法类似,掌握这两项技能,就足以称霸整颗火星,成为史上最强的嘴炮魔术拾荒者。

  接下来就来说明为何剩下的天赋都没啥用处,科学给予玩家治疗同伴的能力以及解锁【科学】选项的对话内容,游戏内的所有伙伴都是不死身,而且战斗能力极差,根本没有理由在战斗中治疗他们,只要在他们倒下前击败敌人,就是团队的胜利,加上科学对话选项又跟魅力说服相差不大,魅力天赋等级高,打嘴炮也能让需要科学知识的 NPC 乖乖闭嘴。制作天赋越高,我们能为武器安装的升级配件就越高级,可是这些配件升级的效果往往撑不过多久,就被另一把更好的武器取代;潜行天赋跟探索天赋的功能可有可无,前者是因为多数战局能够靠蛮力解决,后者则是效益比不上开锁,学习它们只是在浪费天赋点数。

  天赋看起来很多样化,能派上用场的却很少,有用的只有魅力跟开锁。

  魅力不仅可以提升同伴强度,还能轻松从别人口中套出关键说词。

  开锁等级决定玩家可以解除的锁等级,建议刚开始就直接点到等级三。

  制作天赋越高,装备升级效果越佳,然而增益效果有限,不如直接穿更好的装备。

  科学是最没有存在感的天赋,有需求的话换穿医生外套就足够了。

无聊透顶的任务设计,虚有其表的开放式玩法

  不少人应该跟笔者一样,很喜欢开放式玩法的角色扮演游戏,前些日子非常轰动的《Fallout 4》与《Witcher 3》都让我们花费上百小时游玩,然而《The Technomancer》并非如同商品叙述所形容的一样,它不是一款真正拥有开放式玩法的角色扮演游戏,虽然各城镇面积不小,游戏中后期也可以快速旅行到不同区域探险,但所有地图场景都没有可互动元素存在,路人 NPC 整天站在原处发呆,想去串门子聊个几句都不能。进入野外地图乱转,除了可以发现数个装着补给品的宝箱之外,不会触发突发任务或是隐藏头目,【自由探索玩法】压根就不存在于本作,顺着任务指示前往指定区域,成为玩家唯一能做的事情。

  《The Technomancer》的任务设计说好听些是让玩家体验其庞大世界观背景,说难听点就是塞入大量滥竽充数的跑腿任务,想要消磨玩家对游戏本身的兴致,不只是支线任务,就连主线任务内容都很八股,游戏刚开始就要玩家从地点 A 跑到地点 B ,听 NPC 说完废话,然后再从地点 B 跑回 地点 A 回报任务,如此单调无趣的任务,却占了全部主支线任务 95% !跟同伴培养好感度,触发的同伴任务更是无趣,先是听同伴说废话,再到某处打倒坏人或取得重要素材,回报完后就任务结束,跟同伴关系更亲密啰!想要更多奖赏?制作团队贴心安排三名同伴的罗曼史让玩家攻略,不过我很想吐槽,《Witcher》系列成功攻略女性都有养眼镜头能看,怎么到了这边变成两个穿着衣服的木头人深情抚摸对方?

  城镇地图虽大,可互动要素近乎为零,只有少数几名 NPC 会说话。

  或许会认为城外荒野有隐藏要素等你去发掘,你想太多了,这里啥都没有。

  任务设计很无趣,去地点 A 说话,在地点 B 打怪,最后到地点 C 回报。

  多达五名同伴可以互动,还有专属个人任务,看起来很丰富,其实不然。

  每个同伴的任务都很简短,且跟主线剧情毫无关系,可忽略不做。

良好的题材,无奈的玩家,不长进的制作团队

  尽管知道《The Technomancer》是由法国二线游戏工作室Spiders Studios制作的低成本游戏,但拿出同工作室制作的两款游戏《Bound By Flame》和《Mars: War Logs》比较,本作根本没有改善前两作就持续存在的缺点,单调乏味的战斗系统、千篇一律的任务设计、彻底失败的开放式玩法、乏善可陈的整体表现,完全就是把持续支持Spiders Studios工作室的玩家当作肥羊看待。不懂得成长的工作室,自然无法制作出因应时代的作品,所以奉劝所有不想把辛苦赚得血汗钱丢进水沟的玩家,千万不要原价购买本作,至少也要等到打了 75% 折扣,再保持着准备被雷一波的心理准备,尝试游玩这款贬大于褒的糟糕作品。

  其实游戏内还是有不少值得称赞的场景设计,笔者就很喜欢冰屋的设计。

  大型头目数量不多是缺憾,火星生物登场的品种也是少数,十分可惜。

  城镇守卫的装甲服装,充满末世废土风格的设计,看久了还挺耐看的。

  明明队伍中有一台叫做漫游者的装甲车载具,却不能实际拿来驾驶。

  多重结局要素,说白了就是在结尾说出不同选择造成的些微改变,毫无诚意。

优缺点总整理

优点:

  +市面上少见以火星为故事背景的角色扮演游戏,荒野风格场景设计值得赞许。

缺点:

  -想仿效开放式玩法,实际能自由探索的地方极少,可说是毫无自由度可言。

  -过多无意义主支线任务,跑腿任务是大宗,到头来都是杀几只怪再回任务。

  -除了选定的主职业,其余两种职业形同虚设,完全没有机会能够使用它们。

  -无聊透顶的同伴系统,不知所云的同伴专属任务,印象超薄弱的角色设计。

结论:珍惜赚来的血汗钱,就算释出 75% OFF 优惠折扣,仍需三思而后行。

当初就是被这张宣传照骗来玩的,根本就是印在泡面上的参考图片。

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