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深海迷航评测:这是一个还需完善的海底奇幻冒险

发布时间:2017/08/11 10:43:00 来源:A9VG 作者:A9VG

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  你是否和我一样在游戏生涯中打开过无数的脑洞,幻想着许多美好的游戏设定,并把自己置身其中,而在这千万种脑洞中,是否也包含着“独自一人坠落在外星球,只能靠自己生存下去”的场景?现在就有这样一款游戏摆在我们面前。

  深海迷航 | Subnautica

  开发商: Unknown Worlds Entertainment

  发行商: Unknown Worlds Entertainment

  发售日期:2014年12月17日(Early Access)

  游戏平台:Steam

  推荐玩家:生存探险类玩家,minecraft类爱好者,科幻题材爱好者

在外星球的海底漫步

  在空无一人的外星球上,依靠着对未知事物的探索和未来科技的力量,在陌生的领域中重新建立起生存的希望和信心,在决定开始Subnautica的深海探险前,你一定对这个题材的设定产生了浓厚的兴趣。我们所常见的生存探险游戏通常会将领域限定在平面区域中,那可能是一片无限庞大的领土,而Subnautica则关注了另一个领域——海底,即便在现实中也充满未知和神秘感的无尽深渊。

  刚进入游戏时你可能会有些手足无措,爬出狭小的逃生舱,面对你的是一望无际的大海和一搜已经坠毁毫无生机的太空飞船,除了被眼前的场景震撼以外,你还会被一种强烈的无助和孤独感包围。虽然不知道要干什么,游戏也没有提示你去干什么,但作为一款生存游戏,我们要解决的显然是生存问题,在游戏初期,你可能会为了寻找食物和水源而发愁,在周围的浅谈海域中捕食鱼类以及用盐块来制作水源成了最常见的画面。

  当你解决了温饱问题后,你会开始慢慢去尝试了解这个世界。Subnautica并不是一片虚无的大海,当你望向海面时,你不会想到在海面之下才是这款游戏的本体。不论在什么时候你都可以尽情的游向海底,去探索未知的深海领域,抓捕奇怪的鱼和贝类、采集各种矿产和材料,你所能潜行的深度受到装备限制,在初期我们制造了一些基础道具之后,你会在各个区域发现一些飞船坠落时散落的科技蓝图。

  而到此为止,这个游戏被一分为二,在此之前,你或是为解决温饱、或是为好奇而前往探索未知领域,但从这一刻开始,一些新的目标代替了原始的好奇和生存本能;你可以收集散落在这片海域的各种科技蓝图来制作高级装备,武器、服装、水下推进器,甚至是基地和潜水艇,这些蓝图会帮助你打开一个新的世界,而每得到一个新装备,你就会体验到一些新的内容。

诡秘的自由探险

  自由探险的设定为这款游戏注入了多样的乐趣,未知星球的海洋中你所接触到的无论是微小还是巨型生物,都充满着陌生感,而这个游戏所涵盖的内容之广阔远不止表面上看到的那么单薄。你会因为好奇而去想探索坠毁的极光号,却被活跃在舰尾区域的怪兽利维坦吃掉;而在潜入深海的过程中、由光明遁入黑暗之后你可能会再次看到新的光明,海底之下仍有世界,那里存在着尚未被发现的遗迹和设施,这让每一个区域都有了被探索的意义。

  来自于环境氛围的烘托也值得称道,动态天气带给游戏拟真的昼夜循环,而昼夜更替带来的不只是光影上的变化,也是周遭环境的改变,当黑夜降临而你甚至还没有造出手电筒,你会体验到什么叫做“大海的孤儿”和“黑暗中的无助”,而当晚霞映照在海面上,挂在天空的外星球与坠毁的飞船交相呼应,又是一番绮丽的壮观的景象。

  关于水中的世界,这款作品还为我们塑造了一个惊人的海底地貌,在不同的生态区域你可以看到不同的生态环境,无论是诱人的海藻林还是遍布危机的死火山和沙丘之地,巨大而危险的海洋怪兽穿梭其中,你会感受到一个和谐与危机并存的海底世界;而当你进一步潜入到深海后,周遭会被黑暗包围,几乎无法通过视觉来判定方向,在那种环境下营造出的恐惧感是我在其他此类游戏中所完全没有体验过的,而对于有深海恐惧症和幽闭恐惧症的玩家来说甚至会无法进行这种紧张的尝试。

一款完善中的产品

  对于一款持续以Early Access(正在开发中的早期版本)形式展现的作品,它还处在一个不断优化完善的过程中。首要的问题就是缺乏新手导引,这可能也是同类游戏制作者心中都会揣怀的矛盾,增加一个简单的任务或者引导系统并没有什么技术上的难度,但这可能会令建立游戏核心乐趣的初衷偏移——即给予玩家自行摸索未知环境的代入感,但同时让一些轻度玩家因不知所措而失去耐心,当你从救生舱中爬出来,面对空荡的大海和飞船残骸,震撼之余你会发现并不知道自己接下来应该做什么或者能做什么。

  其次是画面优化的问题,我的两台电脑配置(I5+GTX1060、I7+GTX1080)分别在1080P和4K分辨率模式下均有掉帧现象发生,而当一些特定场景浮现时,无论是岛屿还是深海,很多时候这些场景贴图的展示都会伴随一个明显的陆续迟滞的过程,这可能也是后续正式版游戏还会再优化调整的地方。

  作为尚在开发中的作品,你可以看到各个新版本间有着丰富的内容迭代,每一个版本,都会有一些新鲜有趣的好玩意加入进来,有一些设定跟之前不再相同,但即便如此,可玩内容类型的扩充仍然是个紧迫的问题,你能造出一个庞大的基地、能造出潜艇和动力装甲,还可以用有趣的科技装备探索神秘的新区域,但游戏仍然缺乏一个明确的最终目的,玩家到底是为了追求什么,还是只是真的在这片未知领域终老。目前阶段我们可以看到建造列表中出现了“火箭发射台”,但还不能建造,我们的主角是否能用这个火箭来逃出星球这会是个有趣的话题。

  Subnautica为我们提供了一次盼望已久的海底探险之旅,在这个奇妙的世界你可以体验到生存、建造以及探索的乐趣,尽管游戏目前还存在一些边边角角的问题,但考虑到这是一款仍然处在Early Access阶段的作品,在上线2年间也一直在不断的更新和调整,所以我们理应可以期望在未来看到这款作品更好的状态。

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