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终极将军:内战游戏简评 令人惊艳的即时战略独立游戏

发布时间:2017/07/18 14:05:07 来源:达人投稿 作者:东门宅

  本内容由 东门宅 授权转载,未经作者同意请勿转载,感谢您的尊重。

  依旧是个英文游戏,09年左贤王解散以后,这种国内受众面不那么大的硬核的策略游戏。。。估计这短时间是等不到汉化了。。。

  老美心胸真的很大,讲起内战除了能较为平和,不那么妖魔化战败方津津乐道以外,还可了劲的做游戏,做电影进行文化输出。这点上,好多其他的国家比不了哦♂。相关电影推荐一个系列片三部曲,众神与将军,有兴趣大家可以自己百度,喜欢凶杀暴力点的,16年的昆丁新片 八恶人 也不错。故事是内战刚结束,里面一个角色有南方背景也推荐 。

游戏截图

游戏简评

  游戏画面很舒服,配乐也很用心。其他优点balabalbala,老外已经说了一大片了,无外乎写实啦,策略很hardcore啊,打起来比全战爽啊。。。我来吐槽几个缺点的夸几个优点,大家可以比较一下,觉得再决定入不入手。。。

  游戏体验:从游戏本身的体验而言,我不觉得他比全战爽。。。全战是大厂出品,资金实力独立游戏没法和他比,全战的物理引擎可以说是目前策略类游戏里做的最好的,领先同类型游戏一大步,就算拿十年前的全战帝国和本游戏比无论是枪枪到肉的快感,还是物理的碰撞都做的比这个游戏好太多。资金差距,这个短期内没法超越。

  游戏AI:游戏在AI上做了一定的优化,比全战做的好很多,散兵看到大部队上来会主动退,落单的敌军会去找友军。全战那种虐AI像逗小孩玩一样的感觉,这个游戏是没有的。所以这个游戏有一定的难度,即使我们站在上帝视角进行游玩,也得花脑子。游戏在士气,战损上的把握,也比全战更加的敏感,这增加的策略性,减少了爽快感。

  游戏细节优化:这方面做的不错,地形的buff,侧翼,肉搏一系列的数据都有明显的提示,但是游戏基本没什么教程引导,刚入手玩会有点吃力。由于资金的关系,游戏的物理引擎基本可以无视,人可以穿房子穿篱笆。所以感觉更像是在下棋,而不是那种即时战略。但是针对这方面的优化,厂商已经尽力了,虽然个人体验而言,觉得相对不那么好。

  游戏关卡:从难度上,设计的不错,有种玩老游戏突袭2的感觉,考验战术多过战略。简单的讲。如果喜欢突击小队2或者兄弟连2之类的游戏,你会觉得这游戏不错。如果是P社四萌的信徒会觉得战略感缺乏。

  游戏背景:美国内战相信大多数人和我一样不是特别的精通,但是游戏一长串的历史战役有点精到我。据说这游戏的历史考据非常出色!希望有大神能来论证!

游戏截图

总评

  总的来说,一款非常精致的独立厂商的游戏,历史策略游戏爱好者可以根据第四点和自己玩过的游戏进行对比。99元的定价也对得起他的品质,但是比较偏重战术多过战略,这游戏也不是全战的替代品,我还是默默的等全战帝国2吧。

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