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《质量效应仙女座》评测:物化男性逼死处女座

发布时间:2017/04/01 15:00:00 来源:巴士单机原创 作者:建川

  有一件事情笔者必须坦白,对于《质量效应》系列来说,笔者就没玩过前作,所以以下评测仅以一个玩家面对一个新IP《仙女座》的角度来写,不涉及一切情怀。

评价:好玩。

  先给出这样一个简单粗暴的结论,从IGN到GameSpot,从国外视频到国内游戏评测,《质量效应:仙女座》最高8分,最低6分。无一不对游戏里人设比前作丑几个维度,剧情为前作蒙羞或者是前作有趣多样的种族在本作里没出现进行吐槽。但是没有一家网站或机构说《质量效应:仙女座》不好玩!因为这游戏确实是好玩的。

  那么为何《质量效应:仙女座》却评分普遍不高呢?原因就是萤火虫理论:霓虹灯下你很难再发现萤火虫的美丽。在《质量效应》三部曲的光环之下,仙女座就算做到持平水平也只能算没毛病,毕竟期望已如山高,决堤猛如洪水但这部游戏叫《质量效应:仙女座》而不是《质量效应4》,作为新的篇章,我认为虽然它没做到尽善尽美但也算不辱使命了。

物化男性 我觉得我们应该一起告生软

  生软是一个神奇的开发商,当有玩家给某雪提意见时,某雪表示爱玩不玩,反正我觉得这样很Cooooooool。当有玩家给某易提意见时,某易表示亲爱的玩家,我是你*。当有玩家给生软提意见时,生软表示我们不扶奶奶就服女拳,所以我们改,彻底改!

  正如群众的一致反馈,本次仙女座中的大部分角色确实都是异常的丑,不知道的以为除了男主和女配其他人应该都不是地球人,特别是女性角色。曾经的《质量效应》中从莉亚拉到女薛帕德,甚至是从未露脸的奎利人塔莉,随便掂一个出来都能完爆仙女座里任意女性角色几个普洛仙,像笔者这样的轻度颜控,在一周目游戏下来,硬是一个妹子都没推,仙女座活生生玩成了处女座。

  那么是什么原因造成的呢?就是之前提到的女权主义者。早在之前,《质量效应》就一直受女权主义者的诟病,表示该系列一直物化女性,把女性塑造得太符合男性审美观。生软也是个实在人,在这个意见提出之后就马上接受了,于是就有了现在这部“质量效应——处女座”。

  但笔者认为这次 “处女座”效果的锅并不能全给生软,这些“热心”的女权主义者也有一半的锅。《质量效应》作为一款游戏,自然应该把游戏里的人物塑造得造型鲜明,形象生动。然而美也是形象的一部分,玩家和开发商追求游戏里男帅女靓无可厚非,但因为女性设计的漂亮了一点,就指责物化女性,这简直太扯了。当然更扯的是生软还真就信了,于是刻意丑化仙女座的女性角色,以摆脱女权的指责。不过这样做会不会矫枉过正了?搞得现在玩家都在诟病《质量效应:仙女座》人设可能是Digital Extremes设计的。

  这次生软似乎忘记了,购买游戏的并不是因为漂亮一点就“物化女性”的女拳,而是热爱这个游戏热爱每一个角色的玩家。鉴于这样,我觉得玩家应该联名告生软,凭什么《质量效应:仙女座》中男性这么帅,女性这么丑,这分明是物化男性。这样可能才能让生软做个补丁,把游戏中的妹子变乖变美变漂亮吧。

除了面瘫 游戏里还有许多细节需要完善

  面瘫其实是很多游戏的通病,只是在《质量效应:仙女座》中表现得比较突出。笔者在认真对比了一下仙女座和《辐射4》之后发现了问题的关键——眼睛。游戏中不知道是设计缺陷还是BUG,时而会发生人物不会眨眼睛的效果,这就造成了大家所说的面瘫。一群人站在你旁边时他们会不约而同地看向你,然而又由于不会眨眼睛,于是他们变成不约而同地瞪着你,瞪你一天,你死不死啊。

  不过生软如果有打算修复处女座的人设,顺便一起修复这个面瘫问题也是可以办到的。但是我们玩家只关注到面瘫问题可能就会忽略游戏里其实还有很多细枝末节的小问题。

  游戏中的扫描系统算是游戏的一大特色,就像《巫师》里的专注视野一样,可以看到一些隐藏的元素,但是这个扫描系统却设计的不太人性化。《巫师》里的专注是一个范围性的扫描,玩家只需要转一圈就知道线索在哪儿了,而《仙女座》的扫描则只能是一块很局限的地方。在这个线索可以飞天入地的外星世界里,那么一小块区域的扫描,很可能会让玩家在原地旋转720度。曾以有人诟病《巫师》里的专注视野很容易让人头晕目眩,那么《仙女座》的扫描系统则可以让人直接转到灵魂迷失吧

  然后则是扫描的用途可能过量了点,这导致很多时候玩家随便看到一个没见过的都需要扫描一下。本来是开开心心探索星球,最后变成了拿个扫描镜进行地毯式搜查,大大消耗了玩家时间又没有增加太多游戏体验,甚至导致结果反而由好转坏。特别是那些不想错过任何支线和彩蛋的处女座玩家,不一直扫描,只要漏了一个线索都会感觉这周目白玩了。

  当然还有一些更小的问题,诸如能飞天不能游泳,反人类的方向条指任务和开车碾不死小虫子之内的,其实多探索一两个星球就会适应这种设定了。

超炫的战斗系统 让人眼前一亮

  玩了《质量效应:仙女座》的玩家几乎都会对它的战斗系统交口称赞,特别是对他的AI系统。要知道一个人有多强,就看他的对手有多强。《仙女座》战斗的不仅来自于炫酷的异能突进或者更具代入感的掩体射击,更重要的是敌人AI变化多样的战术

  几乎没人会说打败《仙女座》中的AI是一件没有挑战的事,因为几乎你会的他们都会,而且他们时不时还能掏出个大BOSS来对付你。没错,你会掩体射击,AI敌人们也会掩体射击,不仅如此,他们还会战术包抄。当你在正面战场和敌人激战的时候,很有可能一两个敌人一枪不开地就悄悄地绕到你背后准备一阵扫射了。如果你是正常难度还能在他们击杀你之前反应过来,但如果你开个最高难度,你就能知道一个小兵击杀玩家需要用5枪还是6枪了。好吧,是5枪,别问我为什么。

  有头脑有战术的AI自然是亮点,但是玩家也不是吃素的,你有张良计我有过墙梯。游戏中玩家虽然没有BOSS相助,但却有种类繁多的武器选择。玩家的职业天赋搭配主副武器已经有了很多选择了,然而游戏还给玩家开了一个大坑——武器改造。每件主副武器至少会有两个改装槽,你可以给枪械加瞄准镜来增加精准性,也可以给武器加消声器来刺杀敌人于无形,当然也可以给你的爱枪加一个枪托来增加稳定性,更有热爱暴力输出的玩家会选择给自己的装备加一个更大容量的弹匣,火力压制根本停不下来。当然这些武器以及配件的获取途径也是很多的,你可以在敌人的尸体上搜刮也可用游戏资源从商人哪儿买,或者从前辈的遗物中获得,总之这个改装系统一旦碰起来简直会停不下来

这是斯科特的一小步 是仙女座的一大步

  正如开篇笔者所说,游戏中虽然有一些瑕疵和BUG,但是笔者还是觉得这款游戏很好玩。《仙女座》再次为《质量效应》构筑了一个新的星系级别的框架,仙女座星系细分为多个恒星系,每个恒星系下面又会有多个可供探索的星球。虽然目前部分星球都只能扫描不能探索,但是这个框架已经展开,填满它们只是多少个DLC的问题。

  而且游戏剧情里还埋入了许多伏笔:老探路者和山姆的秘密,空间枢纽的权利游戏,打败了凯特人但仍有很多尚未探索的上古科技。作为质量效应的新开始,《仙女座》虽然没有做到完美的开局,但也做到了足够大气磅礴的开篇。也许这只是银河公民们探索仙女座星系的一小步,但却无疑是《质量效应:仙女座》新三部曲的一大步。新的大厦已经建起,生软需要做的只是为这个大楼继续添砖加瓦

  而在本作上,由于开放世界的设定,虽然使得主线剧情有点拖沓,故事的连贯性和表现力不够强。但是自由探索却给游戏增加了许多可玩性,让玩家在一颗星球上花上的时间大大增加,如何提高星球的宜居度?需要在哪些地方开设矿场?星球上有哪些你没发现的新植物?星球上还有哪些秘密没探索?还能建立新的殖民地吗?自由探索与殖民地打造让玩家俨然有一种领袖的感觉,一座座新的城市,一个个新的国度冉冉升起,成就感瞬间爆炸。

  而且在探索的过程中还不会让玩家觉得无聊,因为全程你的两个队友都会在你旁边吹牛聊天,这个设定很生软。一向以讲故事闻名的生软所有RPG的标志性特点就是文本量大,路人脚男对话台词超级多。如何让一个玩家在玩一款单机游戏的时候不觉得孤独,让这个世界活起来就行了。《仙女座》不仅让玩家身边的两个队友活起来,而且还让每个星球都活起来了。所有星球都设计得各具特色,根据和恒星的距离,宜居条件也不一样。因此每个星球上的生物也都相应生出适应寒冷的针叶特点或者适应潮湿阴暗的苔藓特点,真正意义上地让玩家体验到另一个星球的感觉

结语很重要

  在谈了《质量效应:仙女座》的当下与未来之后,笔者还是得说下两个很重要的点。第一,游戏是个好游戏,但橘子不是好橘子。笔者在更新了一晚上橘子之后无论如何还是连不上多人模式,最后只有借了个加速器才能玩上多人,虽然多人很好玩,但裸连不实际。第二,第一说得对。

最后,笔者还是坚定地说:在没有情怀,没有前作光环的照耀下,《质量效应:仙女座》无疑是一款非常好玩的RPG,值得一试!

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