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《蝙蝠侠故事版》试玩:打累了吗?来玩QTE吧

发布时间:2016/08/03 12:03:14 来源:巴士单机原创 作者:建川

【本文由巴士单机原创,转载请注明出处】

《蝙蝠侠故事版》自解锁到现在一天不到的时间,在steam上的评价可谓大起大落,从发售前的特别好评,到现在的褒贬不一。这么有争议性的蝙蝠侠,建川我怎么能不去体验一番呢?一顿操作之后,建川得出一个结论,如果你是蝙蝠侠漫画电影迷,特别好评;但如果你是蝙蝠侠游戏迷,呵呵,来吧互相伤害吧!

声效:BGM就能让罪犯闻风丧胆

声效采用了蝙蝠侠系列从游戏到电影一贯的风格,沉重缓慢但又气势磅礴,给人一种紧张感和代入感。游戏里的每一句配音和背景音乐都会给你一种电影的感觉,像是精雕细琢过的台词,绝非披着大IP来敷衍了事的作品。

画面:美式超级英雄用肌肉征服你

画风采用了传统美式漫画画风,除去游戏中的操作,这部作品可以和蝙蝠侠系列动漫一搏,人物动作细节和面部表情刻画得相当到位,没有什么迷之僵直,也没有奇怪比例。

不过总得说来,无论是音效还是画面都是作为一部《蝙蝠侠》作品应该有的,不算出彩但还中规中矩。

玩法:不打,我们QTE不打

一开头就说过,如果你玩过以往的蝙蝠侠系列,你也许会热衷与老爷与罪犯肉搏,用各种先进武器碾压对手,当然还有那熟悉的打断骨头的声音。然而本作中所有动作操作都没有,取而代之的是各种快速反应事件和限时快速选择。

蝙蝠侠迷可能会大呼失望了,但是游戏给你关上了一扇门一定会给你打开一扇窗,虽然没有动作操作,但是游戏深度刻画了剧情线与剧情发展,你在每一个QTE每一个快速选择中都可能会影响到剧情的走向,而最终的蝙蝠侠将会是由你一步一步引导之下而形成的有你的影子的产物。

你就不想看到一个像小丑一样没有原则的蝙蝠侠,或者像双面人一样非黑及白的蝙蝠侠?成为一个罪犯还是成为一个英雄,蝙蝠侠选择就在你一念之间。

优化:你们真的优化过吗?

如果说steam上因为玩法喷《蝙蝠侠故事版》的占30%,那么剩下的70%差评一定都是给在了蝙蝠侠的优化上。各种游戏闪退的,崩溃的,画面永远渣画质的玩家比比皆是,而就算你运气好进入了游戏,你也会面临各种尴尬,建川我在1个小时的游戏里出现了2次BUG,可能触发剧情顺序不一样造成的,剧情既不能前进也不能后退,更要命的是这个游戏还不能手动存档,意思是出了BUG你有可能就只能关掉游戏回到一个很久之前的自动存档点。

另一个值得吐槽的就是汉化,这游戏虽然很良心的有中文汉化,然而汉化水平之挫裂,什么“韦恩大师”“把它撕下来”明显就是毫无诚意的谷歌翻译水平,真是这个游戏的一大污点。

总的来说《蝙蝠侠故事版》是一款立意很好的游戏,如果能优化游戏BUG,优化汉化补丁这款游戏应该可以将steam上的评价扭转回来,特别好评不是梦。

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