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泰坦陨落好玩吗 泰坦陨落游戏评测

发布时间:2014/03/11 10:11:46 来源:网络 作者:淑子

  《泰坦陨落》是一款以近未来机甲战斗为题材的多人在线射击游戏。它融合了多人游戏和单人游戏模式的元素,玩家既能体验到单人游戏中的震撼瞬间,也能体验到多人游戏中的环境互动。游戏中,玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶泰坦机甲战斗。这款游戏好玩吗?下面巴士小编为大家带了《泰坦陨落》游戏评测。

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  优点:

  1.酣畅淋漓的泰坦机甲对抗,爽快感十足的飞行战斗,人与泰坦之间的战斗永不停歇

  2.火爆的战斗场面和游戏风格

  3.不俗的音乐音效

  4.配置亲民

  缺点:

  1.PC版画面没有想象中的惊艳

  2.游戏模式比较单一

  3.Beta测试版只有一种泰坦可操作

  总分:9分

  推荐人群:所有FPS玩家

  推荐入正指数:★★★★★(因为不入正你就玩不到!)

  注:满分五星

  总评:打了很多字但是在最后大段删除,因为对我而言,用再多的溢美之词也不足以形容这款游戏的出色(注意是仅对我个人而言,因为我最喜欢的就是这类火爆快节奏的突突突)。

  告别的单人剧情而把全部重心都倾注在多人模式上,而带给我们的也正是这么一款绝对爽快刺激的对战游戏。

  酣畅淋漓的泰坦机甲对抗,紧张刺激同时还能飞檐走壁的人类对射,当然少不了让玩家大呼过瘾的射爆泰坦这类整体效果堪比徒手拆高达的视觉震撼。

  从游戏整体效果来看,虽然在没有驾驶泰坦时的对射部分有着COD的影子,但是在使用喷气背包立体空间辗转腾挪之时,那一点的COD影子就此终结,特别是玩家坐上属于自己的专属泰坦之时,游戏战斗风格便有了天翻地覆的变化。

  游戏发售之前我一直担心泰坦会不会过于强力从而破坏游戏平衡之类,不过在正式游戏之后,这点担心便烟消云散。

  泰坦正面对抗未乘坐状态下的玩家,从某种方面来讲可以说是碾压。但是玩家们不但配备了专门的反泰坦武器用来对泰坦造成巨大伤害,同时还有喷射背包让玩家飞檐走壁从而在移动的灵活性方面来牵制泰坦来占据优势。

  从泰坦方面来讲,其实还是蛮脆弱的而且装甲还无法自动回复,挨几次反泰坦攻击玩家就可以果断弹出座舱。因此游戏中玩家虽然看到自己的泰坦就要赶紧启动,但是没有泰坦之时也不用充当手无缚鸡之力的肉靶子。

  最后说下个人的总体感受,作为一款地图规模较小的多人游戏,泰坦的引入让游戏进攻路线变得千变万化,快节奏的游戏风格让玩家会一直处于亢奋状态,可以预见发售初的一段时间内玩家们都会兴奋无比的在游戏中乘坐泰坦进行基情对射。

  不过除此之外游戏模式的单一和游戏系统的老套又给未来游戏的持久火爆程度打上一个问号。对于Beta测试版而言,目前只有三种游戏模式和仅有一种泰坦可乘坐还是让玩家觉得非常不过瘾。

  对于未来即将发售的正式版游戏内容,个人期望尽量加入更新颖更有趣的游戏模式,外形和使用程度上更加威武霸气的泰坦,而在游戏系统方面,随着等级解锁的技能和武器也不要过于平庸,卡片系统算是个小亮点,三个卡片栏和即时消耗也让游戏更加充满战术性。

  大概就是这样,如果没有更多有新意的内容的话,可以预见这又会是一个三月后成鬼服的悲剧游戏。

  一.游戏简介——9分

  《泰坦陨落》(英语:Titanfall)是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由EA发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。

  这是史上16年来的全球E3游戏大奖“GameCritics Awards: Best of E3”大突破夺走6大奖项(包括最佳展览游戏大奖)。

  本作是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作。《泰坦陨落》预定2014年春登陆Xbox One,PC,Xbox360平台,目前暂无PS系平台消息。

  总结:《泰坦陨落》的缔造者正是成就《使命召唤:现代战争》前两代的大神们,因此玩家们不用担心游戏素质。

  二.游戏画面——8分

  随着次时代的来临,游戏画面这一要素再一次成为众多玩家所关注的重点。

  而作为最能体现两大次时代主机画面效果的独占游戏(至少暂时是这样的),PS4平台上的《杀戮地带:暗影坠落》和Xbox ONE/PC平台上的《泰坦陨落》的画面也是很多玩家包括小花自己在内最关注的重点之一。

  作为首发港版PS4+《真三国无双:猛将传》+《杀戮地带:暗影坠落》以及PC平台进行《泰坦陨落》Beta测试版游戏的玩家,我可以很负责的告诉大家,次时代主机画面表现已经达到了现今主流PC游戏中偏高的画质效果。

  而经过PC版《泰坦陨落》画面和Xbox ONE的对比之后,如果你不是自带24K硬化氪金狗眼的挑剔玩家,还真的不像本时代主机游戏画面和PC那样存在质的区别。

  因此次时代的机能和优化效果绝对不会让观望的玩家们失望的。另外对比了下PS4版的《杀戮地带:暗影坠落》和Xbox ONE的《泰坦陨落》,两者画面效果旗鼓相当难分高下。

  泰坦陨落》采用的并非什么高端大气上档次的全新引擎,而是V社的Source引擎,因此采用该引擎的《泰坦陨落》整体画面效果也比不过CE3寒霜2。

  不过Source引擎的最大优点在于强大的动态照明和阴影效果,而这也正适合《泰坦陨落》这类节奏爽快场景火爆的对抗类射击游戏,强大的光影特效让游戏中各类重火力和泰坦机甲之间的火力对抗显得更加刺激真是。

  游戏在近景纹理处理上非常优秀,仔细观察地面上生长的杂草和褶皱的地表都比较精细。但是远景贴图就比较模糊了,而这也正是Source引擎的硬伤。

  游戏对枪械建模的细节处理很出彩,我们来仔细看这张图也能看出来。

  当然Source引擎还有个最大优点就是优化给力,本次测试平台PC平台,具体配置为配置i5 3450+GTX770+8G内存,在该配置下游戏开启为1600*900分辨率和全最高特效可以稳定60帧运行,而在一般配置下,默认特效也能流畅运行,因此大家不必担心自己的配置问题,仅需注意该游戏目前只支持在64位WIN7系统下运行。

  总结:PC版画面不算惊艳,次时代主机版画面效果很不错。

  三.游戏音乐/音效——9分

  毕竟是射击游戏,因此游戏中的音效做的很出色,为了突出了战争的残酷和游戏节奏的爽快,游戏中泰坦天降的震撼,机甲爆破的紧张,枪栓撞击产生的金属音效,四周导弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音,战友拼命的叫喊。

  那一刻,在这种立体化的战场表现力面前,绝对会让玩家觉得端着机枪的自己在泰坦面前是多么的弱不经风……其实战争大约就应该是这样的感觉——舞一曲华丽的死亡探戈。

  真实震撼的临场爆破感通过大屏幕传递给玩家,犹如身临其境。

  总结:言语是苍白的,带起耳机自己感受吧!

  四.游戏操作——10分

  游戏操作部分的最大亮点也就是游戏的最大亮点就是驾驶泰坦进行对战。

  测试版貌似只能驾驶标准型Atlas泰坦作战,而看上去很笨重的泰坦实际操作起来却出乎意料的灵活。虽然目前只能使用一种泰坦,但是玩家可以自定义不同的能力和武器(有专门针对泰坦的,有针对驾驶员的,还有个中庸的)以及武器配件。

  但玩家操作泰坦同敌方泰坦或者士兵进行对战时,那种感觉真是难以言表的爽。还能让泰坦自动控制,可以跟随玩家或者站在原地进行攻击。

  另外当玩家没有驾驶泰坦时,还可以采用喷气背包飞檐走壁,利用喷气背包的喷射功能,玩家可以在墙壁,高楼之间快速高效的边移动边射击,这在无形之间更加凸显了游戏节奏的爽快!

  不过也正是因为喷气背包这一设定,让游戏中的战略制高点成为了杀人和死人次数最多的地方......

  总结:泰坦操作和喷气飞行操作是游戏最大的亮点也是游戏重中之重。

  五.游戏风格和系统——9分

  游戏目前由三种模式,ATTRITION(歼灭模式)、HARDPOINT(占点模式)、LAST TITAN STANDING(最后的泰坦模式),因为时间关系,小花一直在玩歼灭模式,也就是玩家6V6组队对抗(还带大量AI,AI会在玩家周围大量扎推,从某种程度上彻底终结了蹲B~),不过剩下的两个模式大家从字面上猜猜也能猜出大概类型和具体玩法。

  歼灭模式每次配对无论胜负后都会有新的目标,阻止敌方逃离战场或者是要尽快赶到穿梭机撤离,代入感不错。

  游戏跟之前EA公布的消息一样,只有多人对抗而没有单人模式。

  而游戏中的多人模式实际上跟大多数FPS网战的系统非常相似,也是杀敌升级解锁枪械和技能然后为了再更好的杀敌升级。

  游戏中IMC与Militia两个不同阵营的玩家外观截然不同,而目前来看有四种主武器可选,分别是突击步枪、智能手枪、霰弹枪和狙击枪,玩家的种类和外观会随着选择的主武器的不同而改变,性别也是可选的。

  当然武器还可以自定义额外配件,另外还能装备一个主动能力和两个被动能力。泰坦方面与之类似,就不在此繁缛。

  游戏中还有个可消耗的卡片系统,打完战斗之后,都有机会可以获得奖励卡片。

  卡片的种类大至上可以分为泰坦、驾驶、反泰坦武器与主要武器。玩家一次可以插入三张卡片,不要小看这些卡片,他们提供的能力或武器,使用得宜将会是非常有帮助的能力。
  六.游戏内容——9分

    玩家一进入游戏之中,在菜单上就可以看到泰坦陨落的两大模式,战役模式和对战模式。战役模式比较特别,要凑齐十二个人之后开始一关一关的进行对战,而对战之前在房间等待时便会有语音来推动剧情。

  而在游戏之中也会有短暂的过场动画,除此之外,推动剧情的几乎全部是对话。也就是说,除了地图要按着顺序打和耳边一直有几人叨叨之外,战役模式和对战模式几乎没有差别,但问题就出现了。

  首先是战役模式自然是让玩家来了解故事的,但只靠对话来推进,特别是在战斗中插入对话的做法很容易让玩家忽略,特别是战况激烈的情况下,谁还有心思听对话啊。

  其次是这种方式使得玩家的代入感很弱,因为主要的故事并不是玩家来体验的,玩家做扮演的角色更像是一群群众演员,所以这个战役模式对一些玩家来说就显得非常的鸡肋了。

  最后就是每个玩家的进度不同,在玩家分配上多少会出现人手不足的情况,而这时候服务器会自动将人数不足的玩家们分配到已经进行过的任务之中,好在任务内容依然是对战,但难免让人产生厌烦感。

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  而这种做法最直接的就是让游戏的故事显得淡薄,同时也无法更深入的了解和体验。纵观这几年的FPS大作,虽然在单人故事上褒贬不一,但总归是独立成章的一块,玩家可以细细体验。

  成功例子不少,最有名的就是使命召唤现代战争系列。有意思的是负责打造泰坦陨落的重生娱乐主要成员就是负责开发过这个系列的,笔者认为这种做法一方面是他们对本作的对战系统很有信心,同时也是一次大胆的尝试。

  本作除了传统的挑战成就设计和等级和任务解锁武器装备设计之外,还加入了卡片的元素。每场战斗结束之后都会获得卡片,在每一回合开始之前可以利用这些卡片,但只能装备三张。卡片的种类丰富且功能不俗,比如无限手雷,地图探索,特殊武器等等,好好利用对战局的发展极为有利。

  除此之外还有很多有意思的细节设计,譬如泰坦的AI会提示玩家敌方的人数,是否让自己陷入威胁,譬如玩家和敌人同时被弹射到半空之中依然可以击杀对方还有成就,还有可以入侵对方的AI单位,以及拿泰坦砸死对方甚至砸坏对方的泰坦,角色职业都有男女之分等等等等,这一方面是制作者们对游戏的诚意和用心的表现,另一方面也要归功于起源引起的强大利用率。

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  泰坦陨落最大的特色,也可以说是让其能够跻身FPS大作之列极为重要的一个原因,就是游戏中对泰坦机甲和喷气背包的设计,这点设计可不单单是让游戏有了载具或者说让玩家可以爬上房顶,它几乎使得泰坦陨落的战斗有了极大的飞跃。

  眼下制霸全球FPS大作的无非就是使命召唤系列和战地系列,熟悉两款游戏的玩家可以发现,这两款游戏在玩法上可谓两个极端,使命召唤系列节奏极快,场地狭小,玩家之间对峙依靠的是娴熟的技术,道具的安排和连杀奖励的利用,一位技术优秀的玩家可以不断的依靠连杀奖励来左右战局。

  战地系列在传统打法上节奏就要慢许多,地图很大,大量的载具,而左右战局的便是这些载具,食物链顶端自然是固定翼飞机,能够熟练掌握固定翼飞机的玩家如果出现在地图上,另一方玩家很可能就要面临被压制的结果。

  诚然,无论是成为可以拿到高连杀奖励的高手还是熟练掌握载具的高手都需要一定时间的付出,且载具更是上手困难很多玩家难以逾越。一旦掌握和熟练之后对战斗走向有着非常大的影响,甚至可能出现因为一个人而输赢一场比赛的情况。而泰坦陨落可以说在这两个极端之中找到了一个较好的平衡点。

  首先是泰坦机甲的加入,机甲皮糙肉厚,一旦降落在战场上,在威慑性上就给人一种可以改变战况的感觉,更重要的是上手非常容易。机甲的操控可以说和一般状态下区别很小,不同的只有手感和技能等等,几乎所有熟悉FPS的玩家都可以在很短的时间内上手,快速的加入战斗,且每一位玩家都可以获得泰坦。

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  这一点便是胜过战地系列载具上手时间长难以掌握,以及地图上载具有限的地方,更是远远胜过没有载具的COD系列。

  泰坦机甲固然强大,对战况有一定的影响力,但这种影响力是有限的,为了平衡这种强大的机甲,另一个设定便应运而生,那就是喷气背包。这个设计使得玩家可以很容易的攀登到各个建筑之上,保持一个极高的移动性和连贯性,这一点对于视野有限移动缓慢的泰坦机甲来说尤为致命,再加上战场内连NPC都会向机甲发射飞弹以及玩家可以攀爬到机甲之上等等,是的击破一台机甲并不是特么困难的事儿,但能够击破时依然是一件非常爽的事儿。

  这样一来,在泰坦的选择和利用上也是需要玩家来思考的,并不是游戏一开局登上固定翼或者武直就可以从开局杀到结尾压着对方抬不起头,也不是冲出去突突突连杀够了召唤支援就等着收割人头,绝对的平衡自然不可能的,但泰坦陨落设计了一个较为平衡的食物链,使得无论你充当哪个角色都可以顺利的将游戏进行下去。

  最难得可贵的是,在这些设计之下,游戏依然保持着一个较好的节奏,玩家几乎在进入地图后数秒内就会和对方展开交火,全程都保持在一个节奏紧凑的战斗状态,一场战斗下来,行云流水,火爆刺激,大呼过瘾。

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  七.结语

  泰坦陨落这款全新系列的游戏想要在已经积累了大量粉丝的系列作品之中杀出一条血路来,并不容易,她的对手都是用着数款以上的,在全球有着百万粉丝的大作。就算她没能如愿,也能够依靠其极具特色的玩法给玩家留下深刻印象。

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  当然,任何一款刚出炉的游戏都难免会遇到BUG,平衡性等等的问题,谁都不可避免,相信开发商会一一将这些问题解决,值得一提的是,本作在服务器问题上表现良好,很大一部分原因是这次没用EA那些小霸王服务器,而是由财大气粗的微软来提供,像笔者这样身处水深火热的边疆人民也能以不掉包不卡顿的方式流畅激战数小时,简直眼泪掉下来。

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