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信长之野望14创造评测 DEMO试玩感想

发布时间:2013/12/05 17:04:31 来源:网络 作者:天蝎

  信长之野望14测试版已经上市了,相信很多期待这款游戏的玩家一定都迫不及待想看看本作到底如何,那么小编就为玩家带来信长之野望14评测,相信测试版应该就能让我们预测到正式版会是怎么样的了。

信长之野望14测试版下载

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开场CG

  信长之野望14评测:

  一、画面

  大家不要指望太多,我说的不要指望太多是指出现什么天顶星技术,因为这不是寒霜引擎,也不是《全面战争》的架构。

  就问一句——《天道》的大地图风景能接受不?《三国志11》的无缝大地图能接受不?《全面战争:罗马》的初代画面能接受不?09年的《武田信玄》的画面能接受不?

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动画

  什么?你说那都是神作?那好,这一回《创造》给你来了个东北乱炖,神曲串烧——无缝大地图,类似于《全面战争》的宏大实时战场,近似于《武田信玄》的优雅风格。

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游戏战斗场景

  当然了,依旧是纸糊的日本,纸糊的山川草木兵马人物,什么天守阁、城下町,都不能细看。但是,它毕竟是做到了,全3D的作战地图、内政场面,可以把《三国志12》的平面插画轰杀至渣。

  二、配置要求

  要说光荣不坑爹,除非育碧不爬墙,动视不炒冷饭,说得好听是测试版,玩家们巴巴的跑去下载,以为可以试玩一把,打开一看,原来不是试玩版,也不是测试版,而是群众围观版,屏幕上惊天动地战火横飞,你却一根手指都动不了。

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正面对战

  原来只是个实时演算的演示程序,咱们还是站在岸上看风景,并不能脱了裤子下去为所欲为。

  信陵君巴巴围观了俩小时,不能亲自去窃符救赵,大为愤怒,愤怒之余,就开了FRAPS截图。

  令我惊奇的是,画面左上角居然出现了数字,要知道,当年打开《三国志12》的时候,是不能显示帧数的,这证明了,《创造》的确是一款游戏,而不是几张游戏原画做成的PPT。

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释放技能

  和那个什么玩意儿根本不是一个娘胎里出来的。令我更加惊奇的是,实时演算的画面虽然算不上真实精细,但是会战时的画面可真的把我吓到了:

  虽然单个士兵依旧是纸片人,但是整体的火爆气氛简直是突破天际,万人冲杀,分进合击,骑兵来回冲杀,万弩齐发,铁炮轰鸣。

  那架势,简直是把《幕府将军2》搬了过来,铁炮的每一次闪光、箭矢从空中划过清楚的轨迹,骑兵兜着圈子冲杀,虽然建模粗糙,但是每一个细节都一丝不苟,这个真是用了心了。

  最牛逼的是——如此火爆的场面,居然流畅无比,无论场面多么混乱,同屏多少兵马,左上角的帧数依旧是60,这令我无比怀疑。

  光荣的割草无双系列虽然存在这种千人同屏不卡的火星技术,但毕竟战斗场面小,而在《信野》这样的大场面大地图战略游戏里,居然第一次能像《全面战争》那样万人野战——真心有点不科学,这不像日本人的作风。要知道,日本人的策略游戏往往都是写神派、意识流,真正的战斗场面并不会纤毫毕现地展示给你看,早期的三国志和信野只不过是文字和战棋游戏。

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会战

  《三国志11》未能作出突破,《天道》未能作出突破,《三国志12》的所谓实时战斗只是个笑话,而这一次,我们不但看到了诚意,更看到了技术的突破,这是日本电子游戏的里程碑。

  从画面上看《信长之野望:创造》并没有换游戏引擎,但是全3d的实时战斗让我们有种火星技术大爆发的错觉。 而配置要求之低,简直令人无法直视,官方说只需要128m显存的显卡即可运行(当然比不上《三国志12》,神作据说只要能玩空当接龙和扫雷的电脑就能胜任)。

  笔者没有土豪电脑,只不过是一台i73210+GTX670M的地球人笔记本,1600X900分辨率,其他全开,无论场面如何火星撞地球,也不会有丝毫迟滞,光荣的游戏,不存在吃配置的问题。

  三、会战情况分析

  会战由2种不同视点组成,俯瞰视点和描绘魄力战斗的接近视点。也就是我们常说的上帝视角和主角视角,俯瞰视点可以对多个部队进行行军路线的指示,从而攻略多个城池。

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会战场景

  通过多面作战使得佯攻,夹击等战术成为可能让人体会到操纵千军万马分进合击的快感,可埋伏、可包围,可以围困小田原,可以川中岛玩啄木鸟,也可以桶狭间爆菊突袭。

  而接近视角和全战就差不多了,你可以近距离看着骑兵来回冲突,足轻绞杀,可以看到漫天箭雨和铁弹,这是一种享受。

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排兵布阵

  在描绘部队激战的近接视点中,再现一个个兵士生动描绘的战斗场面,随着会战场所,天气,时间带的不同,战场的样貌也会很大不同,增加临场感,根据不同情况,作为总大将使用不同阵型战法来夺取胜利。

  四、内政状况暂时未知。

  唯一的遗憾,我没有在这个实时演算中看到任何内政画面,无法说出它的优劣。偶尔对庞大建筑群的惊鸿一瞥,以及结合从前的情报,我姑且得出以下几点看法:

   随着产业不同,城下町的样子也不一样。

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地图

  围绕着自己领国内的城池可以建造城下町,根据育成的产业不同,城下町的样貌也会有很大不同.农业重视的话水田会比较多,商业重视的话,很多商人会集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的不同选择会在城下町体现。

  为了使战略朝己方有利发展构筑外交关系,可以通过外交与他国建立同盟或婚姻关系,会战时邀请对方援军,可以使得对敌对势力攻略超有利方向发展。

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河流

  有着外交关系的势力会在全国地图上以桥接的方式展现,是何关系一目了然,另外通过与援军一起夹击敌方等战术,使得不同的势力数的情况下,时机的把握更为关键。

  所以说,这一代内政绝对不是网页种菜,而是对全局战略有着深刻的意义。

  五、音乐和艺术风格

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游戏动画

  这一次音乐风格颇为宏大,磅礴无比,没有从前日式配乐古里古怪的小家子气,背景音乐有《三国志11》的堂皇感,高山流水,响遏行云,艺术风格云淡风轻,浓艳清淡恰到好处。

  开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,这是学曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗么?

  画面:虽然技术一般,但美工精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分

  战斗战略体验:无比痛快,9分

  内政外交系统:试玩版无法看出,但能感觉到强大的野望,8分

  音乐和艺术:堂皇大气,8分

  总分:8.5分,特别值得期待的策略大作

  游戏专题:
  》巴士单机信长之野望14专题
 

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