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史上最多差评的游戏 《星球大战:前线2》游戏前瞻

发布时间:2017/11/14 17:10:16 来源:巴士单机原创 作者:香蕉

  本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

  作为全世界最能吸金的电影系列没有之一,《星球大战》系列自从迪士尼收购了卢卡斯影业以后,一直没有停下自己捞钱的脚步,每年一部的星战电影不仅没有让广大粉丝感到情怀过剩和审美疲劳,反而票房和周边销量节节升高,让背后的迪士尼爸爸赚的盆满钵满,电影方面的成功显然不能让迪士尼满足,很快它就把自己的魔爪伸到了游戏领域。

  在此之前,星球大战系列的游戏往往都比较保守,主要讲述的都是电影里的剧情,制作也不是很大,这次迪士尼找来了EA,并打算制作一款星战题材的竞技射击游戏《星球大战:前线2》,本作虽然名义上是《星球大战:前线》的续作,但是EA多次表示过游戏将会是一款重启之作,EA对这款游戏非常重视,从游戏的上市时间上就能看出,EA对这款游戏的期望,EA希望《前线2》能够接过《战地1》的大旗继续对抗动视的看家大作《使命召唤》,然而天不随人愿,游戏在测试阶段就接连遭遇玩家差评,显然《前线2》和《极品飞车20》里的微交易系统彻底激怒了玩家,玩家纷纷留言谴责EA,游戏的制作人甚至收到了死亡威胁,那么到底这款游戏有什么地方这么遭人恨呢?

  在游玩《星球大战:前线2》之前你应该知道的十件事情:

  1. 《星球大战:前线2》的单人剧情流程大概有5~7个小时,玩家将扮演帝国军特种部队“炼狱小队”女性菁英士兵爱登‧瓦西欧,从帝国军的观点来体验介于《星球大战6》到《星球大战7》这 30 年间所发生的故事。

  2. 尽管加入了单人模式,游戏依然是一款主打多人竞技的游戏,本作新加入了多张游戏地图和游戏模式,最多可供 40 名玩家参与对战,让玩家化身经典英雄人物、原汁原味的历代士兵,或是驾驶各式载具飞天遁地,在银河系各处游走征战。

  3. 游戏采用了跟《守望先锋》类似的补给箱系统,玩家可以通过游戏获得积分,积分就相当于游戏里的金币,玩家可以使用积分购买补给箱或者兑换英雄等等。

  4. 游戏中将有超过16名角色登场,甚至超过了前作的总英雄数(这好像没什么值得骄傲的吧),玩家需要通过补给箱系统开出全新的英雄,每个英雄都有独特的自定义能力。

  5. 现在PC的Origin会员或者Xbox的EA会员可以有10个小时的免费游戏时间,对游戏感兴趣的玩家可以冲个会员体验一下。

  6. 游戏的多人模式包括四种不同的职业,分别是骑警、突击队、军官、专家。这四种不同的职业在战斗各有特色,玩家需要互相配合才能在战斗中完成任务。

  7. 本作为玩家们准备了五种多人模式,此外还有离线模式可以进行分屏操作,提升战斗技巧。此外,单人模式还包含了一段剧情故事。

  8. 游戏包含了电影里非常受玩家欢迎的空战系统,无论单人模式还是多人模式都有单独的空战剧情和关卡,游戏的空战模式非常刺激,每艘船都有自己的操控方式和可以升级的能力。除了普通的三款经典飞船以外,包括“千年隼”在内的很多著名飞船也会登场。

  9. 内测时有玩家表示游戏中的角色之间非常的不平衡,不过EA官方表示将会在未来进行平衡性的更新,争取不让氪金玩家过强。

  10. 目前IGN和很多外媒都给《星球大战:前线2》给出了7分左右的及格分,主要的扣分点在于过于简化的单人模式和游戏的内购系统,相较于没及格的《极品飞车20》,《星球大战:前线2》的得分还算不错。感兴趣的玩家还是可以感受一下。

  天怒人怨的内购系统

  凭借《星球大战 前线2》和《极品飞车20》,EA应该已经成功预定了2017年最不受欢迎游戏公司这个大奖。

  在单机游戏里加入微交易系统本身不是什么大逆不道的事情,暴雪干过,华纳干过,但是都没有获得EA这么广泛的差评,究其原因主要还是EA实在是太贪心了,3A大作的开发成本高,单机模式不容易挣钱,这些道理我们都知道,但是你也不能为了挣钱直接把游戏的单机模式做成一个半成品,然后就想着靠多人模式圈钱吧。

  在之前有玩家发帖抱怨说他花了80美元预购了《星球大战 前线2》豪华版,结果没想到黑武士达斯·维德居然要另外通过开箱子才能使用。而EA官方在该帖下留下了这样的回复:

  我们希望提供给玩家一种解锁不同英雄的荣耀感和满足感。

  至于花费方面,我们选择的预购奖励是基于公开测试的数据和正式发售前游戏各个方面的调整。我们观察的其中一个方面是每个玩家每天的赚钱效率,我们会不断调整以确保玩家的游戏体验足够刺激,奖励足够有价值,当然还有门槛足够适合。

  评论一经发出,仅仅半天时间就获得85000次踩,截至现在该条评论已经收获了55万次踩,成为该社区有史以来被踩数最高的评论,要知道此前 Reddit 上最高的差评纪录也才2.4万个,而且还是这个人主动求大家差评的……显然,EA在微交易方面已经走火入魔了,嘴脸堪比美国腾讯,参加了内测的玩家曾经计算过,要想解锁游戏里最贵的英雄需要玩家至少游玩40个小时的游戏,要知道游戏的单机模式仅仅只有5个多小时的剧情,骗钱也不能骗的这么直白吧。除此之外,游戏不同角色之间的平衡性简直是灾难级的,参加了内测的玩家表示需要氪金购买的英雄角色比普通角色强大的多,普通玩家根本没办法靠自己击败氪金玩家的英雄角色,在连续暴露出这么多丑闻以后,EA也经受不住如此巨大的压力表示之后游戏的DLC都将免费发放,同时会调整游戏的平衡性和英雄角色的解锁条件。

  不管如何,EA这次是真的触碰到了玩家的底线了,玩家们对本作内购系统的诟病已经非常直白的摆在了 EA 面前,而后者将会如何处理这次事件相信不仅仅会影响《前线2》的销量与口碑,同时也会影响今后其他游戏在游戏微交易系统上的设计。各位玩家们,我们现在可能正在围观整个游戏界最大的一次变革,到底EA和玩家谁能笑道最后呢?就让我们拭目以待吧!

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