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《马里奥+疯兔:王国战争》玩后感 比想象中好玩

发布时间:2017/09/15 16:20:48 来源:巴士单机原创 作者:香蕉

  作为一个索狗,一个所谓的硬核玩家,我之前一直对任天堂出品的游戏有极大地偏见,尤其是马里奥系列,每次看到一堆人控制着一个带红帽子的水管工跳来跳去,都要摆出一副不屑一顾的表情,心想这些游戏都是给小孩玩的。至于疯狂兔子这种小黄人一样叽叽喳喳的卖萌角色,更是连看都不看,因此在第一次听说马里奥要跟疯兔合作的时候,我的反应非常平静甚至有点想笑。巴不得他们做出一款土了吧唧的聚会游戏,然后再狠狠地批判一番。结果没想到育碧居然把它做成了一款回合制战棋游戏,在回合制这个游戏类型日渐式微的现在(指的是在主机平台,在手机上还是非常强势的),这种改动还是非常需要魄力的,本着对于这种魄力的赞赏,我试着玩了一下这款游戏,没想到的是,还真挺不错的。

《马里奥+疯兔:王国战争》玩后感 比想象中好玩

  首先游戏本身自带中文,因此玩家不需要担心语言关的问题,除此之外,游戏内的教学非常详细,就算没玩过任何类似游戏的玩家也能快速上手,不会有什么负担。而且游戏的数字版只有2.3个G,跟Steam上的很多独立游戏差不多大,玩家也不用担心游戏内容不够,据已经通关的小伙伴表示游戏最少有30个小时的时长,而且通关以后还提供大量的挑战供玩家反复尝试,可以说是一款良心之作了。

  作为一款回合制战棋游戏,《马里奥与疯兔》却跟我们经常见到的策略游戏不太一样,简单地说育碧将一款射击游戏融到了战棋玩法当中,玩家需要控制着自己的小队躲在掩体后面攻击同样躲在掩体后面的敌人,在游戏中掩体的作用非常的重要,一旦失去了掩体的保护,我们很快就会倒在敌人密集的子弹之下,因此如何才能在攻击对手的同时又不暴露自己的位置就非常关键了,《马里奥与疯兔》的系统借鉴了《Xcom》并且在它的基础上,又进行了一定的修改,玩过《Xcom》这款游戏的玩家一定对这个游戏的系统印象深刻,应该说这个系统就是这款游戏从众多游戏中脱颖而出的关键同时也是它最大的软肋之一,这套系统棒就棒在可以在回合制游戏中体会到FPS游戏的快感,玩家需要不断评估攻击所能带来的收益和付出的成本,从而确定自己每一步的动作以及对手可能的反应,这些博弈构成了游戏的基础,在这个大前提下,所有的额外系统都是为了这个基础服务的,比如破坏掩体,比如对掩体间移动的敌人进行射击...等等等等。

  不过所有《Xcom》的玩家肯定都对这个游戏的命中率记忆犹新。作为一款策略游戏有的时候却要靠运气来获得胜利,这就有点搞笑了,而《马里奥与疯兔》对这个系统进行的改良可以说是完美的游戏只有三种命中率分别是100%,50%和0%,将运气元素降到了最低,哪怕是非洲人也不用担心因为脸黑输掉比赛。

  游戏将马里奥系列中的奔跑和跳跃加入到了《Xcom》的系统当中,这就使得游戏中的移动阶段不再只是为了避开掩体攻击敌人,玩家可以通过走位打出漂亮的组合技能,比如用加速对敌人造成伤害,部分角色还可以跳到敌人头上来进行攻击等等,有了这两个技能,玩家可以在一个回合制的策略游戏中打出一种即时战略的感觉,战场不再是一成不变的,而是不断变化的,这两点改动可以说是让这个游戏真正能够超越《Xcom》的关键。

  同时游戏删掉了《Xcom》里的守望射击(将它变成了一个英雄技能供少数几名英雄使用),让玩家可以更没有顾忌的在战场上随意移动,大大加强了玩家的体验感。

  游戏一共提供8个角色供玩家使用,每个角色都有属于自己的特殊能力,尤其是疯兔方的角色因为人气不如马里奥方的大,每名角色都提供了非常强力的技能,不同角色之间的配合也是游戏的一大卖点,很多时候,一次完美的combo可以瞬间解决大批的敌人,简直爽的不行,唯一美中不足的是官方钦定了马里奥作为团队的队长(没有玩到很后期不知道后面可不可以换)导致少了很多有趣的配合,不过即使如此也已经足够玩家摸索很久了。

  值得一提的是游戏中的每位角色都有自己的天赋树,在战斗之前玩家可以根据需要调整每位角色的天赋,大大增强了游戏的耐玩程度。

  总的来说这是一款非常不错的游戏,游戏玩法并不拖沓,美工也非常不错,能看出设计组为了把马里奥和疯兔系列的特点加入这款游戏费了很大的劲。甚至为了不让这个游戏太过脱离马里奥的本质特意加入了一个探索模式(不得不说,探索模式有点像《海贼无双》的解密关一样让人感觉不知所谓),结果还是非常成功的,无论是游戏中存在感十足的疯兔还是马里奥的诸多人气角色都能让玩家产生共鸣,如果你是一名马里奥(疯兔)玩家,那么你一定会爱上这款游戏,如果你不喜欢马里奥和疯兔也可以尝试一下,毕竟这款游戏可以说是完全为NS平台定制的,只要你能接受回合制的玩法,那么这款游戏绝对不会让你失望的。

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