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杉果“跃计划”真的是为了帮助开发者?

发布时间:2017/08/04 14:04:00 来源:巴士单机原创 作者:白狼少女i

  本文由不知名游戏博主:@白狼少女i 原创,并授权电玩巴士独家首发,其他媒体在保留原作者信息的条件下允许转载。

  

  效仿索尼的“中国之星”计划,杉果也在7月26日启动了名为“跃计划”的资金扶持项目。按照杉果官方的说法:“提供8000万的初期扶植资金池给开发者们,帮助他们实现自己的抱负,让他们能更充分的发挥自己的才能,为玩家带来更好的独立游戏,让中国独立游戏发展助力。”


杉果的独立游戏扶持计划

  而在这8000万元的巨额资金中,每一个申请的游戏项目最高能获得500万元的投资,那么杉果一次性拿出这么多钱仅仅只是所谓“为国内游戏开发行业培养更好的土壤”义务帮忙?或者说其实是想找到优秀的开发商投资占一定的股份,以求长远回报?但这符合杉果的利益最大化吗?

 
一期资金8000万

  所谓利益最大化,就是指用最少的投入得到最大的收益。杉果的运营公司中电博亚是一家在1999年建立的企业,从最开始的实体出版和代理发行,到现在成为中国最大的Steam第三方分销平台,已经过去了整整18年。期间累积了大量的海外发行商资源、媒介资源和国内游戏产品的发行经验。


中电博亚早年黑历史?

 

  如今提到杉果,大家对其的第一印象就是国内知名的分销平台,这点也可以从杉果发布会上公布的数据得到佐证,日活跃用户50万(每天至少登陆一次杉果平台的用户数),月活跃用户200万(每月至少登陆一次杉果平台的用户数),用户增长率70%/年,销售增长率180%/年。由此可见,其在分销领域做得远远要好于发行领域。


相当不错的官方数据

  而单单卖Key其实是利润微薄的下游产业,体量无法与庞大的Steam相比,未来的盈利空间肯定有限。同时国内风起云涌,各种单机游戏平台一个个地蹦了出来,意图瓜分国内单机游戏分销市场的大蛋糕。生存压力骤然陡增,在这样一个契机下,转型升级是必需的策略,需要一个新的盈利支撑点,这个点就是发行权。


国内分销市场的战国时代开启

  不过发行市场同样也是一片红海,并且国内优秀的独立游戏依然属于凤毛麟角的状态,如何与众多同行竞争那些屈指可数的项目呢?依靠投资换发行权,依靠封顶500万的投资,在游戏研发初期就与团队建立联系,抢在其它同行之前获得发行权。这并非杉果首创的做法,但却是目前看来最有可能“弯道超车”的办法。

  那仅仅靠撒钱就能拿到发行权了吗?从逻辑的角度来看,答案是非常有可能的,“跃计划”扶持的对象是独立游戏开发者或者团队,这些个人或团队的最大痛点就是缺钱。巧妇难为无米之炊,再有独特的创意,过硬的技术,缺了钱,一切都无从谈起。而在项目早期就对其投入资金,对于开发者个人或团队来说,如同久旱逢甘雨,感激之情多多少少都会存在,这也为杉果拿下游戏发行权打下了情感的基础。


缺钱是独立开发者的最大拦路虎

  并且如同上文所提到的,杉果是目前国内最大的分销平台,杉果本身的发行经验相对来说也已经是非常丰富。对于开发者而言,有一个颇有发行经验又肯投资项目的“伯乐”出现在眼前,何乐而不为呢?

  不过万一还有另一种更为实际的可能呢?就是当开发者申请“跃计划”资金扶持的时候,就已经被要求签署杉果独家发行权。那前两段内容其实也都不重要了。


发行一条龙服务

  和索尼的“中国之星”计划不同的是,杉果在发布会上就已经宣布,不会要求接受资助的游戏项目永久或者限时独占杉果平台,这为开发者在多平台登陆提供了可能。同样也很清晰地展现了杉果力图杀入发行市场搅局的野心。

  不过对于这样的计划能否达到其预期的成效,还是静观其变。

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