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《过山车之星》:生不逢时的模拟经营精神续作

发布时间:2017/04/05 14:30:51 来源:巴士单机原创 作者:夏天

  2016年底,Frontier Developments在Steam上发售了《过山车之星》,这款“模拟经营”游戏刚一发售便占领了Steam销量榜首位。作为《过山车大亨》原班人马打造的新作,《过山车之星》究竟有何魅力呢?

  上手容易

  《过山车之星》包含根据剧情前进的“生涯模式”、自由自在建造游乐园的“沙盒模式”与在一定限制下一步一步创建属于自己的主题公园的“挑战模式”三大模式可供选择。在除“沙盒模式”的两个模式中,玩家可以根据完成画面左上角的提示条件来达成目标。

  目标又被分为“简单”、“普通”、“困难”,简单目标为“吸引500名游客”、“建设一台搭乘物”等能够轻松完成的内容,中级目标则为“吸引700名游客”等相较简单模式稍难的目标,每个阶段的终极目标都是扩大游乐场。在“挑战模式”下,许多物品都不会在一开始就出现,玩家需要根据游戏的进度来解锁各种各样的物品,对于某些在玩游戏时“不知道该干嘛”的玩家来说,这样的设定十分贴心,也增加了游戏的耐玩度。

  界面简洁

  对于玩过《过山车》系列的老玩家们来说,最令人兴奋的莫过于画质的优化,而《过山车之星》做到了这一点。游戏虽然是走卡通风格,但次世代的画质配上“过山车体验观看”模式下的画面简直就和赛车游戏一样有趣。配合上动态光影特效,我敢打赌没有那个老玩家不会爱上这款游戏。如果你想放空自己或是释放压力,不妨到《过山车之星》的世界里坐一次过山车。

  毕竟是步入“扁平时代”的新作,《过山车之星》的游戏界面也十分简洁。能用图片表示的,绝不多写一个字,比如将游戏中建筑物、设置等所有“可以点击”的地方全部做成了可爱的图标,想想儿时玩《过山车大亨》看见一大串文字时的一脸懵逼,对现在的游戏界面只有“爱爱爱不完!”。

 

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