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骑虎难下 被围观群众和媒体捧杀的《无人深空》

发布时间:2016/08/10 18:24:00 来源:巴士单机原创 作者:大白

【本文由巴士单机原创 转载请注明出处】

历经千呼万唤的《无人深空》在8月9号终于正式发售了,而在8月10号的今天,欧洲版也正式发售。这个还未发售就收到了格外关注的独立游戏,终于正式与玩家见面,可是在网络上宛如病毒般蔓延的狂欢热潮也就此冷却了下来,伴随着的是对这款作品的两极化评断。人们突然惊觉,这个产生现象热潮的作品竟然只是一款独立游戏,但是它却不自觉地得到了很多3A大作都难以得到了狂热人气。但这些人气终究是不正常与理性的,当游戏发售后,揭开了神秘的面纱,尘埃落定后的《无人深空》却开始为自己之前宛如炒作一般的人气买单。


狂欢之后的毁誉参半

其实在发售的前三天,当大白和编辑部的其他小编一起谈到《无人深空》的时候,除了期待以外更多的却是担忧。编辑部的其他小编和大白的想法一致,过度的新闻热度已经把《无人深空》逼上了一条绝路。作为一款独立游戏,《无人深空》已经没有了中庸的资格,它的结果只会是两个极端,神作与渣作。而现在看来,《无人深空》似乎已经不及神作的路途了,玩家对它的评价可以称得上是毁誉参半。

《无人深空》是一款独立游戏,这样的事实在大白提笔准备写这篇文章的时候才突然意识到。因为它之前的新闻热度实在是太过于强大了,大白在百度上输入“无人深空”的关键词,得到了18000余篇的新闻稿,而在一周前发布的高分独立游戏《ABZU》仅有287篇报道。这两者之间的新闻热度足足差了67倍,但是最终《ABZU》的外媒评价普遍在8分以上,而新闻热度超高的《无人深空》却还深陷评价两极分化的5分泥潭里。


《无人深空》的新闻数量

虽然独立游戏中不乏新闻热度与发售评价双收的神作,比如不久前的《Inside》就是这样一个名利双收的大赢家。可是要知道,在《Inside》之前,还有与之一脉相承的《地狱边境》。而对于一般的独立游戏来说,更高的新闻曝光率,带来的不只有可能存在的销量,更多的还有随之而来的风险。一方面是被新闻吸引而来的大量玩家众口难调,还有一方面就是不断地曝光会一次次提高玩家心中的期待值,游戏发售后实至名归还好,可如果表现不及期待,那种落差感就是差评的来源


同为独立游戏的《ABZU》新闻数量

就新闻热度来说,《无人深空》所营造的氛围足以用狂欢来形容,从6月跳票以来这款游戏的新闻热点足足持续了两个月。直到昨日发售,这股热度更是被突然引爆了一发,在外媒GAMESPOT的油管频道,竟然在一天内更新了足足24个《无人深空》的视频,也就是说这个频道在发售那天根本什么都没做,只是在更新《无人深空》。这本是《无人深空》的优势,但是物极必反,在一天后,新闻的热度成了《无人深空》的大麻烦,过高的舆论热度和期望值在更多玩家进入游戏后被不断打压,最后这些落差变成一个个秤砣狠狠压下了《无人深空》的评分

有时候群众的热情是一把双刃剑,它可以让好事传千里,也可以让丑事留千年。这就跟餐厅开业大酬宾是一个道理,如果你口味大众又好吃,那来吃的人越多,餐厅经营就越好。可是如果你做的菜很难吃,或者是榴莲味的异端,那么吃的人越多,餐厅的名声就越差。而《无人深空》这道菜现在显然没有做到所有人都爱吃,那么这款游戏现在的恶评也就是在为之前的新闻热度买单了。

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