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幻想永不泯灭 最终幻想编年史

发布时间:2013/11/17 14:32:00 来源:本站原创 作者:少年

  原创作者:巴士单机—【少年】 
  转载请注明来源:pc.tgbus.com

  
  水晶、陆行鸟、召唤兽、飞空艇……这一系列耳熟能详的游戏物品均来自同一款游戏,这款游戏拥有这比小编年龄还大的历史,曾经那些独占它便获得主机大战的一半胜利,它拥有最绚丽迷人的游戏CG,最婉转感人的游戏剧情,最扣人心弦的战斗节奏,最感人泪下的游戏音乐。它是世界上系列最多的RPG,它的名字即使不玩游戏的人都会知晓,它就是最终幻想(英文FINAL FANTASY,日文 ファイナルファンタジー,简称FF)。
  最终幻想自1987年发行至今已经走过了25个年头,从最初的红白机FC到现在次时代的PS3和XBOX360,他像一个吟游诗人一样见证了游戏机历史的发展,并在历史长河中扮演了一个极其重量级的角色。让我们一起翻开尘封已久的历史,了解这款创世神作的诞生、发展和辉煌,感受它在游戏发展史上给我们带来的震撼吧!
 
诞生篇——神话初始的最终幻想I
  说到最终幻想,不得不说说它的制作公司:史克威尔(SQUARE,现今的SQUARE-ENIX前身),1987年的史克威尔还是一家小型游戏软件开发公司,因为公司成立后前四年开发的游戏发售皆无佳绩而出现财务危机,公司随时都有破产的危机。此时作为公司的开发骨干,也就是未来的最终幻想之父——坂口博信认为公司已经到了拼命一搏的时刻。正好此时的竞争对手艾尼克斯(ENIX)开发的角色扮演类游戏勇者斗恶龙在市场获得了巨大成功。所以坂口博信就想要尝试一款全新的电视游戏,在当时他是这样描述自己的心情的“我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心对自己说:好吧,这将是我的最后一击。最終幻想这个名称便由此而来,其实它是指那将会是我最后的一个作品。”
 
  当然最后一部作品的计划是落空了,1987年12月18日最终幻想初代发售。游戏在FC平台获得了52万的销量,成为史克威尔当时最为畅销的游戏,同时也拯救了即将破产的史克威尔。最终幻想初代由坂口博信监制,植松伸夫配乐,天野喜孝原画设计,这三位游戏巨匠在很长的时间内相互合作,奠定了最终幻想的基础。

最终幻想之父——坂口博信


最终幻想音乐之父——植松伸夫
 

最终幻想原画设定——天野喜孝

  最终幻想初代的发售,同时创造了角色扮演类游戏史上很多的第一次。游戏第一次提出了职业的概念,玩家在游戏开始前可以选择战士、白魔法师、黑魔法师、赤魔法师、僧侣等一系列的职业,通过职业的相互配合玩家才能最终打败BOSS取得游戏的通关;同时最终幻想初代设定了为了很多RPG都分分采用的战局分部:怪物在画面左侧,人物在画面右侧。初代最初可以使用4个角色的设定一直沿用的最终幻想6,直到3D时代到来才暂时告一段落(后续会详细说明)。

最终幻想初代LOGO               

 

  初代的剧情也奠定了未来最终幻想的主线——水晶。风、水、土、火……这个被象征四种元素的水晶所组成的世界,现在却被黑暗覆盖,毁灭殆尽了。这是由"2000年的时之轮"制造出来,所决定的命运。不过当恐怖与不安不断成长,人们也持续相信着一个传说。“当这个世界 被黑暗垄罩时 将出现 四位光之战士”— 带着希望,连同他们的到来……玩家通过操作4个光之战士,经过层层历练最终打败BOSS拯救世界。由于初代更接近实验的感觉,所以游戏从后几部作品来看显的比较平淡,不过正是这种平淡,为未来的辉煌打下坚实的基础。


独创的职业选择


战局分部影响后代


 

 

重制后的开头CG

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