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《巫师之昆特牌》“回归初心”实际游戏画面展示

发布时间:2018/09/03 13:58:40 来源:TGBUS编译 作者:real hunter

《巫师之昆特牌》国服官网今日发布了了全新内容“回归初心”的实际游戏画面展示,通过对游戏的整体视觉优化,重归《巫师》世界的暗黑美学。

首先游戏调度卡牌从界面到功能都进行了全新改版,当玩家调度卡牌后,它将不会立刻出现在牌组里,而会放在调度界面的旁边,关闭调度界面后,它们会立刻回到牌组,玩家可以更加灵活便捷的使用调度功能。

现在调度卡牌的次数比过去更多,调度卡牌的次数将会跟领袖绑定,而跟领袖绑定的调度次数取决于领袖的技能,同时先手者能有一次或两次额外调度的机会(但这可能还会进行调整)。

为了更专注与行列本身的功能,游戏牌桌变成了两行设计。

同时《巫师之昆特牌》将会拥有全新的“行列限定”技能:此后不会限制玩家将卡牌放置在哪一行,但某些能力只会对特定的行列起作用,玩家手中的卡牌甚至可以在近战行和远程行里有不同的技能。并且提示框中的内容也会更加简洁,便于阅读。

游戏整体的视觉效果得到了极大的提升,一切看上去更黑暗,更硬核,更有《巫师3》的风格。五大阵营都拥有自己的专属牌桌,还包括《巫师之昆特牌:王权的陨落》的专属牌桌。同时为了让牌桌变得更大,制作团队去除了右边多余的预览界面,取而代之的是弹出式的动态提示框。

为了给游戏战斗创造更引人注目的视觉效果,视效团队加入了更多的特效:卡牌造成伤害时呼啸而过的火球,更加生动的天气效果,所有的视觉效果都得到整体重制。

就像很多玩家期待的一样,正式加入了放大预览卡牌功能,当玩家打开放大预览界面,可以看到卡牌的基础能力和它的当前能力。

最后由于牌库限制系统的引入,玩家的牌库中的卡牌数量会受到限制,牌库只能由30张卡牌构筑。在这个系统下,开发团队去掉了效果同金色牌效果大同小异的银色牌——这将回归到《巫师3》的设计,它的昆特牌游戏中就只有铜色牌和金色牌。

除此之外包《巫师之昆特牌》括音效在内的所有细节都得到了整体重制,相信这些变化能大幅提高游戏的品质。

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